НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2011

Подробности о поддержке GPU PhysX в Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Сайт GeForce.com раскрывает нам первые подробности о том, чем же именно GPU PhysX сможет порадовать нас в новой игре о похождениях ушастого супергероя – Batman: Arkham City.

Объемный дым во всей красе

Определенные области игрового мира содержат разрушаемые поверхности, которые придают ощущение что атаки Бетмена и его противников действительно “физически” влияют на окружение; сильные удары порождают дополнительные частицы; густой туман и дым реалистично реагируют на перемещения персонажей и прочих объектов; ткань, куски материи и другие элементы сцены ведут себя схожим образом; стекло, мусор и другие предметы достоверно деформируются и разрушаются; в целом, количество эффектов частиц увеличено, а на земле, в небе и на персонажах присутствуют больше интерактивных объектов, с каждым из которых можно взаимодействовать тем или иным способом.

Если вы же по некой непонятной причине (ведь проект отличается редким качеством) пропустили предыдущую часть – Batman: Arkham Asylum – и не знаете, почему она по праву считается одной из лучших игр в коллекции GPU PhysX тайтлов, рекомендуем ознакомится с нашими сравнительными материалами. Что-то подобное стоит ожидать и от сиквела, с поправкой на прошедшее время и более совершенную технологию.

Релиз Batman: Arkham City запланирован на 18 октября (Северная Америка) и 21 октября (Европа), этого года.

Автор: Zogrim

August 19th, 2011 at 1:36 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Тесты NVIDIA PhysX от Overclockers.ru

нет комментариев

На сайте Overclokers.ru появился интересный материал, озаглавленный как “NVIDIA PhysX от А до Я“, и представляющий собой обширное тестирование видеокарт в играх и бенчмарках с поддержкой GPU PhysX.

Статья построена по принципу “меньше рассуждений, больше тестов”, и практически не содержит информации о том – что же такое аппаратный PhysX, как именно он используется в играх, преимущества и недостатки данной технологии, перспективы – но несомненно поможет тем, кто занимается выбором видеокарты с намерение задействовать ее в GPU PhysX вычислениях.

В частности, рассматривается производительность одиночных видеокарт NVIDIA GeForce, конфигураций с выделенной картой под PhysX и гибридных ATI+NVIDIA систем (известных как Hybrid PhysX).

Автор приходит к заключению, что большинству протестированных игр для комфортной работы будет достаточно выделенного GPU уровня GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT или GeForce GT 240, в то время как производительность систем с одиночной видеокартой сильно зависит от конкретных приложений.

Так же стоит обратить внимание на то, что в статье освещен вопрос о влиянии пропускной способности разъема PCI-E на продуктивность работы видеокарты, занимающейся обработкой физических эффектов (довольно частный вопрос, возникающий у пользователей при покупке оной).

Как показывают тесты, реальным игровым приложениям вполне достаточно и PCI-E x4.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2011 at 2:55 pm

Alice: Madness Returns с поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Согласно статье, посвещенной скорому выходу новой видеокарты GTX 560 от компании NVIDIA, следующей игрой с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов будет проект Alice: Madness Returns, который создается студией Spicy Horse под руководством известного гейм-дизайнера Америкэна Макги.

В частности, в список добавленного контента будет входить разрушаемые объекты, различные эффекты частиц (дым, мелкие осколки и п.р. – взаимодействующие с игроком и окружением) и симуляция поведения жидкостей (например, некоторые противники при ранениях будут заливать поле боя маслоподобной субстанцией, заменяющей им кровь).

С котороткой видео-демонстрацией GPU PhysX эффектов можно ознакомиться, пройдя по ссылке.

Системные требования довольно демократичны – для игры с разрешением 1920х1080 и высоким уровнем GPU PhysX эффектов вам потребуется одиночная видеокарта уровня GTX 560.

Стоит напомнить, что Alice: Madness Returns будет выпущена 14 июня этого года, то есть совсем скоро.

Автор: Zogrim

May 13th, 2011 at 1:20 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

NVIDIA выпустила PhysX SDK 3.0

с 2 комментариями

NVIDIA обновила физический движок PhysX SDK.

Новая версия 3.0, которая находилась в разработке около трех лет,  может предложить разработчикам обновленную, более гибкую архитектуру и API, улучшенную производительность, полноценную поддержку многоядерных процессоров, переработанный модуль симуляции транспортных средств и прочее. С более подробным списком вы можете ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX SDK 3.0 - multithreading

Скачать PhysX SDK 3.0 для PC (в скором времени обещаются версии для Linux и Mac OS X, а так же для мобильных платформ) можно из Центра Поддержки Разработчиков, пройдя предварительную регистрацию. Новый SDK расположен в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [PhysX SDK 3.0]

Напоминаем, что PhysX SDK бесплатен для коммерческого и некоммерческого использования.

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

May 5th, 2011 at 8:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновлены до версии 2.60

нет комментариев

NVIDIA обновила PhysX плагины для Autodesk 3dsMax, 3ds Max Design и Maya.

Update: Вышли новые 2.7 PhysX плагины для 3ds Max и Maya

PhysX плагины предоставляют возможности по симуляции поведения твердых тел, объектов соединенных джойнтами и ткани прямо в окне вьюпорта (для VFX нужд), а также служат в качестве средств авторинга модуля APEX Clothing (для разработки игр).

PhysX плагин для 3dsMax версия 2.60.0314

[Поддерживаются 3ds Max (2009, 2010, 2011) и 3ds Max Design (2010, 2011), 32- и 64-битные версии]

По сравнению с предыдущим релизом, был переделан и дополнен интерфейс панели управления плагина (теперь он соответствует тому, что будет  использоваться новой системой MassFX в 3ds Max 2012), дабавлена функциональность по симуляции и авторингу ткани посредством модуля APEX Clothing, появилась возможность контролировать точность симуляции (substeps control).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 18th, 2011 at 4:18 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Deus Ex: Human Revolution будет использовать APEX Clothing для симуляции ткани ?

нет комментариев

Сегодня компания Autodesk анонсировала новую линейку своих продуктов, и просматривая список изменений и дополнений мы наткнулись на одну интересную деталь в ролике под названием “New Simulation Options” к пакету Maya 2012.

Определенный фрагмент данного ролика демонстрирует физику поведения ткани с помощью модуля APEX Clothing, и в качестве примера выбран персонаж как две капли воды похожий на Адама Дженсена (Adam Jensen), главного героя новой игры Deus Ex: Human Revolution.

Означает ли это, что Deus Ex: Human Revolution (ожидаемый многими проект, надо заметить) будет использовать модуль APEX Clothing и, возможно, даже поддерживать GPU PhysX ?

Upd: в релизной версии Deus Ex: HR технологии PhysX/APEX не задействованны. Скорее всего, персонаж из игры использовался как образец.

Напоминаем, что первые намеки на использование аппаратного PhysX в Mafia II начались ровно с того же – демонстрации модели персонажа в 3ds Max – и в результате мы получили игру с очень неплохим  уровнем доп. PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 1st, 2011 at 8:55 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Дополненная реальность с Kinect и PhysX

нет комментариев

Компания LABSID опубликовало интересное видео, демонстрирующее работу приложения так называемой “Дополненной Реальности” (Augmented Reality), в котором объекты из виртуального мира “наслаиваются” на мир реальный, собственно и дополняя его.

В данном демо задействован контроллер Kinect от Microsoft, за физическую же симуляцию отвечает PhysX SDK.

Автор: Zogrim

February 11th, 2011 at 4:01 pm

Категория: PhysX Middleware

Тэги:

Обновление списков проектов, использующих PhysX SDK

с одним комментарием

Списки проектов, использующие PhysX SDK (расположенные на главной странице) исторически важная часть PhysXInfo – когда-то, в 2007, наш проект начинал как простая HTML таблица игр на основе PhysX.

Так список PhysX игр выглядел в марте 2007 г.

Сегодня же, с выпуском обновления технической части (переносом оставшихся списков на SQL, улучшением компоновки страницы), мы можем говорить о том что раздел достиг того вида, в котором планировался изначально.

Автор: Zogrim

February 10th, 2011 at 11:23 am

Категория: Вебсайт

Тэги:

Breach и PhysX: наш вердикт

нет комментариев

Последнее время наше внимание было сфокусированно на многопользовательском шутере Breach от компании Atomic Games, отличающийся полностью разрушаемым окружением и аккуратной интеграцией PhysX SDK в качестве физического движка.

Мы провели некоторое время за игрой и готовы поделится своими впечатлениями о PhysX составляющей данного проекта:

Физика и Разрушаемое окружение.

Breach может похвастаться неплохой разрушаемостью – на уровнях расположено большое количество интерактивных объектов, которые можно уничтожить как полностью (деревянные домики, подвесные мосты, бетонные заграждения и т.д.) так и частично (каменные строения можно серьезно повредить, но полностью они не обрушатся). Обломки и кирпичи остаются активными физическими телами, реагируя на движения персонажа, взрывы и попадания пуль.

Уровень физических эффектов можно задать в настройках игры, в разделе “PHYSICS“. Изменению подвержены количество активных физ. объектов и время, через которое они исчезают со сцены.

Breach и PhysX - высокие настройки физики

Breach - высокие настройки физики

Данные настройки в основном отвечают в основном за физику “вторичных” твердых тел (мелкие осколки и обломки), основные же физ. объекты, влияющие на геймплей (например, деревянные доски от разрушенных строений, которые могут придавить и убить игроков), остаются неизменными.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 27th, 2011 at 4:38 pm

Категория: PhysX Игры, Обзоры и Статьи

Тэги:

Breach: мы мир до основанья разрушим

нет комментариев

Компания Atomic Games опубликовала новый трейлер, позволяющий оценить полностью разрушаемое окружение – одну из основных особенностей мультиплеерного шутера Breach, релиз которого запланирован на 26 января, для PC и Xbox 360.

За симуляцию физики в Breach отвечает движок PhysX SDK. Возможно, игра даже сможет порадовать нас аппаратно ускоренными физическими эффектами – как сообщалось ранее.

Автор: Zogrim

January 22nd, 2011 at 2:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation