НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2011

Демонстрация симуляции жидкости на PhysX SDK 3.0 и OpenGL

нет комментариев

Пользователь Finalspace с немецкого форума Delphi OpenGL Community представил интересную демонстрационную программу “PhysX Fluid Simulation“, моделирующую поведение жидкости по методу гидродинамики сглаженных частиц (SPH).

Upd: вышла новая версия

Демонстрация написана на C++, использует физический движок PhysX SDK 3.0 и графическую библиотеку OpenGL, и хоть и не впечатляет внешним видом, но довольно глубока по содержанию.

Пользователь имеет возможность менять параметры жидкости, добавлять новые частицы (до 262 000) и другие объекты, включать аппаратное PhysX ускорение, выбирать из нескольких вариантов исходного “контейнера” – вообщем, имеется широкий простор для экспериментов. А заодно и видеокарту протестировать можно.

Загрузить приложение PhysX Fluid Simulation v1.2 можно по ссылке из оригинального топика.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2011 at 10:51 pm

Гайд по установке Hybrid PhysX Mod

с 23 комментариями

Под термином гибридный PhysX (Hybrid PhysX) понимается одновременное использование видеокарт от AMD и NVIDIA в одной системе, причем первая отвечает за рендеринг графики, вторая (обычно более дешевая) – занимается расчетом GPU PhysX эффектов.

Не желаете расставаться с любимым Radeon, но хотите гонять игры с аппаратным PhysX без тормозов ? Гибридный PhysX – компромисное решение этой проблемы.

К сожалению, подобные конфигурации не поддерживаются официально ни AMD, ни NVIDIA, причем вторые вообще воспринимают гибриды в штыки – при обнаружении карт разных производителей возможность расчета GPU PhysX отключается.

Но энтузиасты не дремлют ! Еще с 2009 года человек, известный как GenL, выпускает специализированный патч – Hybrid PhysX Mod – который предназначен для обхода блокировок в драйверах NVIDIA.

Данное руководство, основанное на официальном гайде от GenL, поможет вам правильно собрать и настроить гибридную PhysX систему. Гайд действителен для последней версии мода – 1.05ff.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 7:29 pm

Категория: Гибридный PhysX

Тэги: , , ,

Появился PhysX FluidMark 1.4.0

нет комментариев

PhysX FluidMark, программа для тестирования и измерения производительности GPU PhysX конфигураций, обновилась до версии 1.4.0.

Список изменений:

  • Добавлены два варианта предустановленных настроек для тестирования – 1080 и 720

1080 – разрешение 1920х1080, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 60 000 частиц, включена дополнительная графическая нагрузка и многопоточный PhysX, в синхронном режиме.

720 – разрешение 1280×720, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 30 000 частиц, многопоточный PhysX в синхронном режиме.

  • Новая опция – использовать поддержку многопоточности, встроенную в PhysX SDK
  • Улучшен процесс публикации результатов тестов на Ozone3D
  • Переработано основное окно программы
  • PhysX SDK обновлен до 2.8.4.6
  • Исправлено возможное зависание программы по окончанию бенчмарка

Загрузить новый PhysX FluidMark 1.4.0 можно с сайта Geeks3D.com

Напоминаем, что для успешной работы FluidMark c гибридными PhysX конфигурацииями, файл PhysXDevice.dll, расположенный в папке программы, необходимо переименовать, удалить или заменить на патченный из драйверов.

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 5:36 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

с 7 комментариями

В настоящем руководстве мы детально распишем процесс регистрации на сайте PhysX Developer Support Center, обозначим подводные камни, рассмотрим типичные ошибки и, надеемся, поможем большинству новичков успешно получить аккаунт PhysX разработчика.

Шаг 1. Перейдите на сайт PhysX Developer Center и нажмите кнопку “Create a New Account” – создать новый акаунт.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 1:18 am

Все на форум !

нет комментариев

Наверняка кто-то из наших новых читателей оказался смущен, обнаружив что большая часть полезной информации на PhysXInfo.com написана на английском языке.

Чтобы немного исправить ситуацию мы поместили сборник наиболее частых вопросов и ответов (F.A.Q), касающихся технологии PhysX, в русскоязычном разделе нашего форума.

PhysX F.A.Q – Программный

PhysX F.A.Q. – Аппаратный

Ну и кроме этого – добро пожаловать на форум. Задавайте вопросы, делить опытом, общайтесь.

Автор: Zogrim

November 7th, 2011 at 3:57 pm

Категория: Вебсайт

Тэги:

APEX Destruction в картинках

нет комментариев

Наверняка кто-то из наших читателей уже знаком с модулем APEX Destruction – специализированным дополнением к физическому движку PhysX SDK, предназначенному для симуляции разрушений, разваливания бетонных стен, разнесения хрупких деревянных заборов на мелкую щепу и прочих радостей.

Не так давно в наших руках оказались несколько качественных скриншотов из демки под названием Art Gallery – NVIDIA использовала ее для демонстрации возможностей APEX Destruction на прошедшей конференции GDC 2011 – которые мы и представляем вышему вниманию.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 6th, 2011 at 1:13 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , ,

Вышел новый 2.7 PhysX плагин для 3ds Max

с 9 комментариями

NVIDIA выпустила новый PhysX плагин версии 2.7 для 3ds Max (2009-2012, 32 – и 64-бит).

Update: спустя некоторое время, объявился и PhysX плагин 2.7 для Maya, с примерно тем же списком нововведений – поддержкой движка PhysX SDK 3.1 и модуля APEX Clothing 1.1, обновленным интерфейсом и т.д. (полный список).

Update #2: 2.7 PhysX плагин для Maya был обновлен до версии 2.70.1109.2230, которая включает в себя разнообразные мелкие исправления и багфиксы.

Upd #3: PhysX плагины обновились до версии 2.71

Так же, появился отдельный плагин для 3ds max за версией 2.61.1028.0930, который содержит незначительные исправления к ранее выпущенному PhysX плагину 2.61.

Что же нового в PhysX плагине v. 2.70.1028.1400 для 3ds Max ?

  • Новый физический движок PhysX SDK 3.1

В плагин 2.7 включены два физических движка – PhysX SDK 2.8.4 и новейший PhysX SDK 3.1, с возможностью “горячего” переключения. Движок 3.1 отличается повышенной производительностью и поддержкой многоядерных CPU, за счет чего сцены с большим количеством сложных объектов считаются заметно быстрее.

Замечание: #1 APEX Clothing не работает с SDK 3.1 #2 Буфер контактов в этой версии ограничен - если объектов слишком много, некоторые столкновения могут не просчитываться.

  • Поддержка модуля APEX Clothing 1.1
  • Совместимость с другими плагинами, использующими движок PhysX SDK (к примеру, Thinking Particles)
  • Универсальный экспортер
  • Прочие улучшения и дополнения  – автоматическое вычисление центра масс, двусторонние статические меши и т.д. (полный список)

PhysX плагины версии 2.7 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (может потребоваться регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

November 1st, 2011 at 9:07 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Metro Last Light: все-таки с поддержкой GPU PhysX

с одним комментарием

Metro: Last Light, сиквел к весьма успешному survival horror шутеру Metro 2033, готовится выйти на прилавки в 2012 году и поразить нас новым уровнем графических технологий, DX 11 и тесселяцией.

Upd: Metro Last Light – что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

Журналисты сайта PCGamesHardware.com распросили Олеся Шишковцова, технического директора компании 4a Games, о технологических особенностях PC версии игры и, что важно для нас, подтвердили слухи о том, что Metro: Last Light дополнительно будет поддерживать аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

PC Games Hardware: Вы сохраните поддержку GPU PhysX в Metro Last Light. Следует ли ожидать каких-либо улучшений, по сравнению с Metro 2033 (к примеру, физики мягких тел, мелких обломков или разрушаемого окружения) ? Какую видеокарту вы порекомендуете для игры с максимальной детализацией, в FullHD c антиалиасингом ? Что нибудь из видеокарт NVIDIA следующего поколения на чипе Kepler ? ;)

Олесь Шишковцов: Да, можете ждать много улучшений, особенно в разрушениях и эффектах частиц. Видеокарты NVIDIA следующего поколения будут полностью поддерживаться.

PC Games Hardware: При тестировании Metro 2033 мы обнаружили, что игра использует больше четырех ядер при расчете улучшенных PhysX эффектов на многоядерном CPU – значит ли это, что вы уже используете PhysX SDK 3.x ? Улучшенные PhysX эффекты будут доступны только в PC версии ?

Олесь Шишковцов: То что PhysX 2.x нельзя распараллелить – обычное заблужение. Вообще то, он изначально создан многопоточным. Единственное – поддержка многопоточности (генерации задач) требует немного усилий от программистов, в основном для интеграции с задачной моделью движка и надлежащей балансировки нагрузки. Итак, так же как и Metro 2033, Last Light использует PhysX 2.8.3, разве что немного модифицированную версию на момент написания. И да, улучшенные PhysX эффекты будут доступны только на PC.

Полная версия интервью

В целом звучит обнадеживающее. Остается надеяться, что сиквел сможет порадовать нас большим разнообразием GPU PhysX контента (в свое время, Metro 2033 “отличился” ровно двумя типами невзрачных эффектов частиц).

Автор: Zogrim

October 31st, 2011 at 4:38 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Вышел Hybrid PhysX Mod версии 1.05ff

с одним комментарием

Hybrid PhysX Mod (патч для драйверов, позволяющий организовывать так называемый гибридный PhysX – использование видеокарты AMD для расчета графики и видеокарты от NVIDIA для симуляции PhysX эффектов в одной системе) обновился до версии 1.05ff.

Напомним, что подобные конфигурации не приветствуются компанией NVIDIA, более того, при обнаружении карт разных производителей GPU PhysX функциональность блокируется, с чем вот уже несколько лет борется (успешно) энтузиаст GenL, выпуская все новые и новые версии своего мода, по мере обновления защитных механизмов в драйверах.

Новая версия Hybrid PhysX Mod 1.05ff обходит блокировки, появившиеся в GPU драйвераx 285.xx и СПО PhysX 9.11.0621, а так же обещает улучшенную совместимость с GPU PhysX играми.

За установочным пакетом, FAQ и инструкцией по установке следует пройти на форумы NGOHQ.

Или же просто прочитать наш гайд по установке Hybrid PhysX Mod.

Автор: Zogrim

October 26th, 2011 at 10:57 pm

О настоящем и будущем технологии PhysX

нет комментариев

Не так давно мы опубликовали объемное интервью представителями компании NVIDIAТони Тамаси (Tony Tamasi), старшим Вице-президентом по контенту и технологиям, Ашу Реге (Ashu Rege) Вице-президентом по контенту и технологиям и Ревом Лебаредьяном (Rev Lebaredian), техническим директором по контенту и технологиям  – которое затрагивает настоящее и будущее технологии PhysX, игры с поддежкой аппаратно ускоренных физических эффектов, планы по развитию физического движка PhysX SDK и надстройки над ним, известной как NVIDIA APEX.

Для тех наших читателей, которые не обладают достаточным знанием английского языка, мы подготовили краткую выжимку из наиболее интересных фактов, представленых в данном интервью.

  • Текущее положение с GPU PhysX играми (динамика их выхода с годами становится все хуже) является следствием сознательно принятого решения – сфокусироваться на разработке технологии (PhysX SDK 3, NVIDIA APEX и п.р.), поставив при этом разработку контента на второй план.
  • Когда технологическая составляющая будет доведена до нужного уровня, добавлять поддержку GPU PhysX в игры будет значительно проще и быстрее. В частности, значительно больше игр с GPU PhysX ожидается в 2012 – 2013 годах.
  • NVIDIA не планирует прекращать разработку и развитие PhysX в обозримом будущем.
  • Тот факт, что GPU PhysX эффекты является эксклюзивом для видеокарт NVIDIA, не является препятствием их внедрению в игровые проекты.
  • Планов по портированию GPU PhysX с CUDA на DX 11 или OpenCL нет – разработчикам это не нужно.
  • В будущем, GPU PhysX эффекты, которые на данный момент отличаются низкой производительностью при отсутвии совместимого GPU от NVIDIA, будут более дружелюбно относится к CPU – использовать многоядерность и SIMD оптимизации. Но только для проектов на PhysX 3.
  • Гибридный PhysX (Hybrid PhysX, использование связки из карт AMD + NV в одной системе) не будет поддерживаться официально.
  • Новый физический движок PhysX SDK 3, фактически переписанный с нуля за последние три года, полностью оправдывает возложенные на него ожидания. Разработчики довольны.
  • PhysX SDK будет поддерживать все платформы, которые понадобятся разработчикам. В том числе и консоли следующего поколения.
  • Текущий курс развития платформы NVIDIA APEX (высокоуровневой надстройки над движком PhysX, ориентированной на создание специализированного физического контента) будет сфокусирован на модулях APEX Clothing и APEX Destruction, как наиболее востребованных.
  • APEX 1.2 (APEX 1.0 был выпущен в начале лета) будет использовать PhysX SDK 3.
  • APEX будет портирован на мобильные платформы, более того, эта работа уже почти завершена.
  • Модуль APEX Destruction 1.1 представит полноценный движок по расчету физики твердых тел на GPU (раннюю альфа-версию можно было наблюдать в игре Batman: Arkham Asylum, а предпоследнюю – в демке Art Gallery с GDC 2011).
  • В PhysX SDK 3.1 был введен новый движок для симуляции физики ткани – значительно более быстрый и качественный, чем в PhysX SDK 2.8. Некоторые фичи, отсутствующие на данный момент (например, ткань не взаимодействует с обычными твердыми телами), будут добавлены в последующих итерациях этого движка.

Автор: Zogrim

October 24th, 2011 at 6:10 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation