НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для December, 2011

PhysX 2011: итоги года

нет комментариев

Пришло время подвести итоги уходящего года, вспомнить наиболее интересные события и релизы.

. ИГРЫ

Аппаратное ускорение физики на GPU все никак не может расправить крылья – тольке две игры с поддержкой GPU PhysX были выпущены в этом году, это наихудший результат с того момента, как технология PhysX оказалась в руках у NVIDIA.

Кто-то может назвать текущую ситуацию агонией, однако NVIDIA заверяет нас, что это было “сознательное решение” – компания сфокусировалась на доработке технологии (PhysX SDK 3, NVIDIA APEX и п.р.), поставив при этом разработку GPU PhysX контента (и внедрение его в игры) на второй план.

Обещается что мы увидим “больше игр в новом году чем в этом” и уже “значительно больше в 2013-м”. Посмотрим.

Cтоит отметить, что обе игры c GPU PhysX эффектами, выпущенные в этом году, весьма интересны сами по себе:

  • Batman: Arkham City, одна из лучших игр в линейке тайтлов с поддержкой аппаратного PhysX.
  • Alice: Madness Returns, тоже довольно крепкий проект, который уж точно стоит двоих Darkest of Days.

Физический движок PhysX SDK все еще широко используется разработчиками – более 45 игр для ПК и консолей были выпущены в этом году, согласно нашим данным.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 31st, 2011 at 3:11 pm

Категория: Обзоры и Статьи

Тэги: ,

Открыт доступ к бета версии PhysX SDK 3.2

нет комментариев

NVIDIA решила порадовать разработчиков перед Новым Годом выпуском бета версии нового PhysX SDK 3.2 под платформы Windows PC, Linux, Mac OS X и Android.

Upd. [25.01.2012]: Появилась вторая бета PhysX SDK 3.2, с различными баг-фиксами и улучшениями.

Upd #2 [21.03.2012]: Третья бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки (список изменений).

Upd #3 [10.05.2012]: Финальный релиз PhysX SDK 3.2

С внушительным списком изменений можно ознакомится в англоязычном разделе нашего сайта, мы же сфокусируемся на наиболее интересных моментах:

  • Добавлены новые демонстрационные сэмплы – SampleCharacterCloth (физика ткани), SampleBridges (character controller и джойнты) и SampleGravity (character controller с нестандартным вектором гравитации).
  • Появился альтернативный механизм расчета столкновений – Persistent Contact Manifold (нечно похожее используется в физ. движке Bullet).
  • Добавлен новый алгоритм расчета сухого трения (Coulomb friction), позволяющий получить более реалистичную симуляцию за счет большей требовательности к ресурсам.
  • Появились новые вспомогательный функции для raycast, sweep и ovelap тестов.
  • Добавлен визуализация характеристик джойнтов (для дебаггинга).
  • Дополнен новый движок для симуляции ткани (PxCloth). Добавлено взаимодейтвие с плоскостями и выпуклыми телами, появилась возможность задавать трение, улучшены констрейнты.
  • Улучшен модуль по расчету физики средств передвижения. Конструктур теперь поддерживает технику с N количеством колес (N>2) и.. танк.
  • Внесены многочисленные изменения и улучшения в API.
  • Документация дополнена.

Бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки с сайта с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

December 23rd, 2011 at 4:26 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Сравнительные PhysX скриншоты для Batman: Arkham City

нет комментариев

Мы подготовили блок сравнительных PhysX скриншотов для Batman: Arkham City, которые, наряду с ранее опубликованным сравнительным видео позволяют нам завершить GPU PhysX профиль для данной игры.

Со сравнительными скриншотами, видео и дополнительной информацией можно ознакомится на страничке GPU PhysX профиля игры Batman: Arkham City.

Автор: Zogrim

December 18th, 2011 at 8:16 pm

Еще больше уроков по PhysXLab

нет комментариев

NVIDIA представила следующий блок видео-туториалов, посвященных различным аспектам создания ассетов для модуля APEX Destruction при помощи редактора PhysXLab.

Первые два урока расскажут о том, как использовать карты фрагментации (Fracture Maps). Эти простые черно-белые изображения позволяют получать фрагментацию с заданным “рисунком” любой сложности (пример – радиальные трещины для стекла).

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 1) – Photoshop

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 2) with PhysXLab

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 8th, 2011 at 2:01 am

Собираем данные о производительности PhysX в Batman: Arkham City

с 3 комментариями

GPU PhysX эффекты в недавнем Batman: Arkham City определенно радуют глаз, но и предъявляют определенные требования к производительности видеокарты.

Какие именно ? Узнаем из тестов и статей, опубликованных нашими коллегами:

[25.11.2011] Batman Arkham City im Technik-Test: Grafikkarten-, DirectX-11- und Physx-Benchmarks от PCGamesHardware.de

Статья на немецком языке, немного графических бенчмарков, обзор DX11 и PhysX эффектов, поверхностный тест производительности при разных настройках аппаратного PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 1st, 2011 at 9:12 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation