НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для November, 2011

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

нет комментариев

PC-версия Batman: Arkham City наконец-то добралась до прилавков – пришло время для нашего сравнительного видео и обзора PhysX эффектов.

Upd: GPU PhysX профиль игры Batman: Arkham City

Не удается посмотреть видео ? Попробуйте альтернативный вариант на Vimeo

Некоторые технические детали, такие как различие между настройками PhysX, уже были упомянуты нами в превью, поэтому сфокусируемся на рассмотрении определенных аспектов поддержки GPU PhysX, проставим оценки и сравним уровень эффектов с предыдущей игрой – Batman: Arkham Asylum

КАЧЕСТВО 8/10

Все эффекты выполнены аккуратно, с должным прилежанием – багов и неадекватного поведения не замечено (в рамках возможностей физического движка, конечно), арт радует глаз, параметры в основном подобраны правильно. Хотя если честно, некоторые эффекты частиц можно было бы сделать и получше – например, не очень смотрятся стеклянные осколки, иногда скачущие по полу как резиновые.

КОЛИЧЕСТВО 9/10

Дополнительные PhysX эффекты равномерно распределены по ходу игры и сконцентрированны в тех местах, которые нам предстоит посетить при выполнении основной сюжетной линии. Хотя их общий объем приблизительно и равен тому, что был в Arkham Asylum, составляющие компоненты отличаются:

“Физической” ткани, такой как флаги и занавески, стало заметно меньше, зато появилась симуляция поведения одежды благодаря модулю APEX Clothing.

Похожая ситуация и с партиклами – интерактивный SPH-дым, пар и туман теперь редкость, в то время как других эффектов частиц стало существенно больше (всякие мелкие обломки, щепки, осколки, камешки, мусор и п.р). Например, все сражения с боссами щедро сдобрены уникальными физическими эффектами.

По доброй традиции, в игре присутствует психоделичный уровень с множеством твердых тел, поведение которых считается на GPU. Выглядит завораживающе.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 28th, 2011 at 10:53 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1

нет комментариев

PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles,  был обновлен до версии 1.1 Beta.

Upd: вышел PhysXLab 1.2

Upd [14.02.2012]: доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Upd [16.05.2012]: появилась новая версия PhysXLab 1.1 (Beta 3) – со списком изменений можно ознакомиться здесь

Список изменений:

  • APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
  • Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
  • Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
  • Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
  • Настройки LOD в режиме “Playground”.
  • Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
  • Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
  • Обновленный интерфейс.
  • Прочие мелкие багфиксы и улучшения.

Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.

PhysXLab 1.1 можно загрузить с помощью PhysX Registered Developer Program

Не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш новый гайд

Автор: Zogrim

November 23rd, 2011 at 2:44 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?

нет комментариев

PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.

Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:

PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.

PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.

PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 18th, 2011 at 10:37 pm

Новое Системное ПО PhysX версии 9.11.1107

нет комментариев

nvidia-physx

NVIDIA представила новую версию СПО PhysX (PhysX драйвер, как его еще называют) – 9.11.1107.

По официальному описанию невозможно определить, что же именно было добавлено в данном релизе (оно почти такое как и раньше), тем не менее, ждать каких-либо существенных изменений не стоит – с появлением новых версий физического движка PhysX SDK, не зависящих от исталляции драйверов, необходимость в дальнейшем развитии и обновлении СПО PhysX отпадает.

Загрузить СПО PhysX 9.11.1107 можно с официального сайта NVIDIA.

Upd: по сообщениям пользователей, это СПО частично совместимо с гибридным PhysX и модом 1.05ff.

Автор: Zogrim

November 10th, 2011 at 4:20 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги: ,

Демонстрация симуляции жидкости на PhysX SDK 3.0 и OpenGL

нет комментариев

Пользователь Finalspace с немецкого форума Delphi OpenGL Community представил интересную демонстрационную программу “PhysX Fluid Simulation“, моделирующую поведение жидкости по методу гидродинамики сглаженных частиц (SPH).

Upd: вышла новая версия

Демонстрация написана на C++, использует физический движок PhysX SDK 3.0 и графическую библиотеку OpenGL, и хоть и не впечатляет внешним видом, но довольно глубока по содержанию.

Пользователь имеет возможность менять параметры жидкости, добавлять новые частицы (до 262 000) и другие объекты, включать аппаратное PhysX ускорение, выбирать из нескольких вариантов исходного “контейнера” – вообщем, имеется широкий простор для экспериментов. А заодно и видеокарту протестировать можно.

Загрузить приложение PhysX Fluid Simulation v1.2 можно по ссылке из оригинального топика.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2011 at 10:51 pm

Гайд по установке Hybrid PhysX Mod

с 23 комментариями

Под термином гибридный PhysX (Hybrid PhysX) понимается одновременное использование видеокарт от AMD и NVIDIA в одной системе, причем первая отвечает за рендеринг графики, вторая (обычно более дешевая) – занимается расчетом GPU PhysX эффектов.

Не желаете расставаться с любимым Radeon, но хотите гонять игры с аппаратным PhysX без тормозов ? Гибридный PhysX – компромисное решение этой проблемы.

К сожалению, подобные конфигурации не поддерживаются официально ни AMD, ни NVIDIA, причем вторые вообще воспринимают гибриды в штыки – при обнаружении карт разных производителей возможность расчета GPU PhysX отключается.

Но энтузиасты не дремлют ! Еще с 2009 года человек, известный как GenL, выпускает специализированный патч – Hybrid PhysX Mod – который предназначен для обхода блокировок в драйверах NVIDIA.

Данное руководство, основанное на официальном гайде от GenL, поможет вам правильно собрать и настроить гибридную PhysX систему. Гайд действителен для последней версии мода – 1.05ff.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 7:29 pm

Категория: Гибридный PhysX

Тэги: , , ,

Появился PhysX FluidMark 1.4.0

нет комментариев

PhysX FluidMark, программа для тестирования и измерения производительности GPU PhysX конфигураций, обновилась до версии 1.4.0.

Список изменений:

  • Добавлены два варианта предустановленных настроек для тестирования – 1080 и 720

1080 – разрешение 1920х1080, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 60 000 частиц, включена дополнительная графическая нагрузка и многопоточный PhysX, в синхронном режиме.

720 – разрешение 1280×720, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 30 000 частиц, многопоточный PhysX в синхронном режиме.

  • Новая опция – использовать поддержку многопоточности, встроенную в PhysX SDK
  • Улучшен процесс публикации результатов тестов на Ozone3D
  • Переработано основное окно программы
  • PhysX SDK обновлен до 2.8.4.6
  • Исправлено возможное зависание программы по окончанию бенчмарка

Загрузить новый PhysX FluidMark 1.4.0 можно с сайта Geeks3D.com

Напоминаем, что для успешной работы FluidMark c гибридными PhysX конфигурацииями, файл PhysXDevice.dll, расположенный в папке программы, необходимо переименовать, удалить или заменить на патченный из драйверов.

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 5:36 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

с 7 комментариями

В настоящем руководстве мы детально распишем процесс регистрации на сайте PhysX Developer Support Center, обозначим подводные камни, рассмотрим типичные ошибки и, надеемся, поможем большинству новичков успешно получить аккаунт PhysX разработчика.

Шаг 1. Перейдите на сайт PhysX Developer Center и нажмите кнопку “Create a New Account” – создать новый акаунт.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 1:18 am

Все на форум !

нет комментариев

Наверняка кто-то из наших новых читателей оказался смущен, обнаружив что большая часть полезной информации на PhysXInfo.com написана на английском языке.

Чтобы немного исправить ситуацию мы поместили сборник наиболее частых вопросов и ответов (F.A.Q), касающихся технологии PhysX, в русскоязычном разделе нашего форума.

PhysX F.A.Q – Программный

PhysX F.A.Q. – Аппаратный

Ну и кроме этого – добро пожаловать на форум. Задавайте вопросы, делить опытом, общайтесь.

Автор: Zogrim

November 7th, 2011 at 3:57 pm

Категория: Вебсайт

Тэги:

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation