НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для May, 2011

Тесты NVIDIA PhysX от Overclockers.ru

нет комментариев

На сайте Overclokers.ru появился интересный материал, озаглавленный как “NVIDIA PhysX от А до Я“, и представляющий собой обширное тестирование видеокарт в играх и бенчмарках с поддержкой GPU PhysX.

Статья построена по принципу “меньше рассуждений, больше тестов”, и практически не содержит информации о том – что же такое аппаратный PhysX, как именно он используется в играх, преимущества и недостатки данной технологии, перспективы – но несомненно поможет тем, кто занимается выбором видеокарты с намерение задействовать ее в GPU PhysX вычислениях.

В частности, рассматривается производительность одиночных видеокарт NVIDIA GeForce, конфигураций с выделенной картой под PhysX и гибридных ATI+NVIDIA систем (известных как Hybrid PhysX).

Автор приходит к заключению, что большинству протестированных игр для комфортной работы будет достаточно выделенного GPU уровня GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT или GeForce GT 240, в то время как производительность систем с одиночной видеокартой сильно зависит от конкретных приложений.

Так же стоит обратить внимание на то, что в статье освещен вопрос о влиянии пропускной способности разъема PCI-E на продуктивность работы видеокарты, занимающейся обработкой физических эффектов (довольно частный вопрос, возникающий у пользователей при покупке оной).

Как показывают тесты, реальным игровым приложениям вполне достаточно и PCI-E x4.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2011 at 2:55 pm

Alice: Madness Returns с поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Согласно статье, посвещенной скорому выходу новой видеокарты GTX 560 от компании NVIDIA, следующей игрой с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов будет проект Alice: Madness Returns, который создается студией Spicy Horse под руководством известного гейм-дизайнера Америкэна Макги.

В частности, в список добавленного контента будет входить разрушаемые объекты, различные эффекты частиц (дым, мелкие осколки и п.р. – взаимодействующие с игроком и окружением) и симуляция поведения жидкостей (например, некоторые противники при ранениях будут заливать поле боя маслоподобной субстанцией, заменяющей им кровь).

С котороткой видео-демонстрацией GPU PhysX эффектов можно ознакомиться, пройдя по ссылке.

Системные требования довольно демократичны – для игры с разрешением 1920х1080 и высоким уровнем GPU PhysX эффектов вам потребуется одиночная видеокарта уровня GTX 560.

Стоит напомнить, что Alice: Madness Returns будет выпущена 14 июня этого года, то есть совсем скоро.

Автор: Zogrim

May 13th, 2011 at 1:20 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

NVIDIA выпустила PhysX SDK 3.0

с 2 комментариями

NVIDIA обновила физический движок PhysX SDK.

Новая версия 3.0, которая находилась в разработке около трех лет,  может предложить разработчикам обновленную, более гибкую архитектуру и API, улучшенную производительность, полноценную поддержку многоядерных процессоров, переработанный модуль симуляции транспортных средств и прочее. С более подробным списком вы можете ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX SDK 3.0 - multithreading

Скачать PhysX SDK 3.0 для PC (в скором времени обещаются версии для Linux и Mac OS X, а так же для мобильных платформ) можно из Центра Поддержки Разработчиков, пройдя предварительную регистрацию. Новый SDK расположен в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [PhysX SDK 3.0]

Напоминаем, что PhysX SDK бесплатен для коммерческого и некоммерческого использования.

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

May 5th, 2011 at 8:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation