НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для March, 2011

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновлены до версии 2.60

нет комментариев

NVIDIA обновила PhysX плагины для Autodesk 3dsMax, 3ds Max Design и Maya.

Update: Вышли новые 2.7 PhysX плагины для 3ds Max и Maya

PhysX плагины предоставляют возможности по симуляции поведения твердых тел, объектов соединенных джойнтами и ткани прямо в окне вьюпорта (для VFX нужд), а также служат в качестве средств авторинга модуля APEX Clothing (для разработки игр).

PhysX плагин для 3dsMax версия 2.60.0314

[Поддерживаются 3ds Max (2009, 2010, 2011) и 3ds Max Design (2010, 2011), 32- и 64-битные версии]

По сравнению с предыдущим релизом, был переделан и дополнен интерфейс панели управления плагина (теперь он соответствует тому, что будет  использоваться новой системой MassFX в 3ds Max 2012), дабавлена функциональность по симуляции и авторингу ткани посредством модуля APEX Clothing, появилась возможность контролировать точность симуляции (substeps control).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 18th, 2011 at 4:18 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Deus Ex: Human Revolution будет использовать APEX Clothing для симуляции ткани ?

нет комментариев

Сегодня компания Autodesk анонсировала новую линейку своих продуктов, и просматривая список изменений и дополнений мы наткнулись на одну интересную деталь в ролике под названием “New Simulation Options” к пакету Maya 2012.

Определенный фрагмент данного ролика демонстрирует физику поведения ткани с помощью модуля APEX Clothing, и в качестве примера выбран персонаж как две капли воды похожий на Адама Дженсена (Adam Jensen), главного героя новой игры Deus Ex: Human Revolution.

Означает ли это, что Deus Ex: Human Revolution (ожидаемый многими проект, надо заметить) будет использовать модуль APEX Clothing и, возможно, даже поддерживать GPU PhysX ?

Upd: в релизной версии Deus Ex: HR технологии PhysX/APEX не задействованны. Скорее всего, персонаж из игры использовался как образец.

Напоминаем, что первые намеки на использование аппаратного PhysX в Mafia II начались ровно с того же – демонстрации модели персонажа в 3ds Max – и в результате мы получили игру с очень неплохим  уровнем доп. PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 1st, 2011 at 8:55 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation