НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2011

PhysX 2011: итоги года

нет комментариев

Пришло время подвести итоги уходящего года, вспомнить наиболее интересные события и релизы.

. ИГРЫ

Аппаратное ускорение физики на GPU все никак не может расправить крылья – тольке две игры с поддержкой GPU PhysX были выпущены в этом году, это наихудший результат с того момента, как технология PhysX оказалась в руках у NVIDIA.

Кто-то может назвать текущую ситуацию агонией, однако NVIDIA заверяет нас, что это было “сознательное решение” – компания сфокусировалась на доработке технологии (PhysX SDK 3, NVIDIA APEX и п.р.), поставив при этом разработку GPU PhysX контента (и внедрение его в игры) на второй план.

Обещается что мы увидим “больше игр в новом году чем в этом” и уже “значительно больше в 2013-м”. Посмотрим.

Cтоит отметить, что обе игры c GPU PhysX эффектами, выпущенные в этом году, весьма интересны сами по себе:

  • Batman: Arkham City, одна из лучших игр в линейке тайтлов с поддержкой аппаратного PhysX.
  • Alice: Madness Returns, тоже довольно крепкий проект, который уж точно стоит двоих Darkest of Days.

Физический движок PhysX SDK все еще широко используется разработчиками – более 45 игр для ПК и консолей были выпущены в этом году, согласно нашим данным.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 31st, 2011 at 3:11 pm

Категория: Обзоры и Статьи

Тэги: ,

Открыт доступ к бета версии PhysX SDK 3.2

нет комментариев

NVIDIA решила порадовать разработчиков перед Новым Годом выпуском бета версии нового PhysX SDK 3.2 под платформы Windows PC, Linux, Mac OS X и Android.

Upd. [25.01.2012]: Появилась вторая бета PhysX SDK 3.2, с различными баг-фиксами и улучшениями.

Upd #2 [21.03.2012]: Третья бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки (список изменений).

Upd #3 [10.05.2012]: Финальный релиз PhysX SDK 3.2

С внушительным списком изменений можно ознакомится в англоязычном разделе нашего сайта, мы же сфокусируемся на наиболее интересных моментах:

  • Добавлены новые демонстрационные сэмплы – SampleCharacterCloth (физика ткани), SampleBridges (character controller и джойнты) и SampleGravity (character controller с нестандартным вектором гравитации).
  • Появился альтернативный механизм расчета столкновений – Persistent Contact Manifold (нечно похожее используется в физ. движке Bullet).
  • Добавлен новый алгоритм расчета сухого трения (Coulomb friction), позволяющий получить более реалистичную симуляцию за счет большей требовательности к ресурсам.
  • Появились новые вспомогательный функции для raycast, sweep и ovelap тестов.
  • Добавлен визуализация характеристик джойнтов (для дебаггинга).
  • Дополнен новый движок для симуляции ткани (PxCloth). Добавлено взаимодейтвие с плоскостями и выпуклыми телами, появилась возможность задавать трение, улучшены констрейнты.
  • Улучшен модуль по расчету физики средств передвижения. Конструктур теперь поддерживает технику с N количеством колес (N>2) и.. танк.
  • Внесены многочисленные изменения и улучшения в API.
  • Документация дополнена.

Бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки с сайта с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

December 23rd, 2011 at 4:26 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Сравнительные PhysX скриншоты для Batman: Arkham City

нет комментариев

Мы подготовили блок сравнительных PhysX скриншотов для Batman: Arkham City, которые, наряду с ранее опубликованным сравнительным видео позволяют нам завершить GPU PhysX профиль для данной игры.

Со сравнительными скриншотами, видео и дополнительной информацией можно ознакомится на страничке GPU PhysX профиля игры Batman: Arkham City.

Автор: Zogrim

December 18th, 2011 at 8:16 pm

Еще больше уроков по PhysXLab

нет комментариев

NVIDIA представила следующий блок видео-туториалов, посвященных различным аспектам создания ассетов для модуля APEX Destruction при помощи редактора PhysXLab.

Первые два урока расскажут о том, как использовать карты фрагментации (Fracture Maps). Эти простые черно-белые изображения позволяют получать фрагментацию с заданным “рисунком” любой сложности (пример – радиальные трещины для стекла).

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 1) – Photoshop

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 2) with PhysXLab

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 8th, 2011 at 2:01 am

Собираем данные о производительности PhysX в Batman: Arkham City

с 3 комментариями

GPU PhysX эффекты в недавнем Batman: Arkham City определенно радуют глаз, но и предъявляют определенные требования к производительности видеокарты.

Какие именно ? Узнаем из тестов и статей, опубликованных нашими коллегами:

[25.11.2011] Batman Arkham City im Technik-Test: Grafikkarten-, DirectX-11- und Physx-Benchmarks от PCGamesHardware.de

Статья на немецком языке, немного графических бенчмарков, обзор DX11 и PhysX эффектов, поверхностный тест производительности при разных настройках аппаратного PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 1st, 2011 at 9:12 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

нет комментариев

PC-версия Batman: Arkham City наконец-то добралась до прилавков – пришло время для нашего сравнительного видео и обзора PhysX эффектов.

Upd: GPU PhysX профиль игры Batman: Arkham City

Не удается посмотреть видео ? Попробуйте альтернативный вариант на Vimeo

Некоторые технические детали, такие как различие между настройками PhysX, уже были упомянуты нами в превью, поэтому сфокусируемся на рассмотрении определенных аспектов поддержки GPU PhysX, проставим оценки и сравним уровень эффектов с предыдущей игрой – Batman: Arkham Asylum

КАЧЕСТВО 8/10

Все эффекты выполнены аккуратно, с должным прилежанием – багов и неадекватного поведения не замечено (в рамках возможностей физического движка, конечно), арт радует глаз, параметры в основном подобраны правильно. Хотя если честно, некоторые эффекты частиц можно было бы сделать и получше – например, не очень смотрятся стеклянные осколки, иногда скачущие по полу как резиновые.

КОЛИЧЕСТВО 9/10

Дополнительные PhysX эффекты равномерно распределены по ходу игры и сконцентрированны в тех местах, которые нам предстоит посетить при выполнении основной сюжетной линии. Хотя их общий объем приблизительно и равен тому, что был в Arkham Asylum, составляющие компоненты отличаются:

“Физической” ткани, такой как флаги и занавески, стало заметно меньше, зато появилась симуляция поведения одежды благодаря модулю APEX Clothing.

Похожая ситуация и с партиклами – интерактивный SPH-дым, пар и туман теперь редкость, в то время как других эффектов частиц стало существенно больше (всякие мелкие обломки, щепки, осколки, камешки, мусор и п.р). Например, все сражения с боссами щедро сдобрены уникальными физическими эффектами.

По доброй традиции, в игре присутствует психоделичный уровень с множеством твердых тел, поведение которых считается на GPU. Выглядит завораживающе.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 28th, 2011 at 10:53 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1

нет комментариев

PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles,  был обновлен до версии 1.1 Beta.

Upd: вышел PhysXLab 1.2

Upd [14.02.2012]: доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Upd [16.05.2012]: появилась новая версия PhysXLab 1.1 (Beta 3) – со списком изменений можно ознакомиться здесь

Список изменений:

  • APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
  • Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
  • Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
  • Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
  • Настройки LOD в режиме “Playground”.
  • Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
  • Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
  • Обновленный интерфейс.
  • Прочие мелкие багфиксы и улучшения.

Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.

PhysXLab 1.1 можно загрузить с помощью PhysX Registered Developer Program

Не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш новый гайд

Автор: Zogrim

November 23rd, 2011 at 2:44 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?

нет комментариев

PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.

Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:

PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.

PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.

PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 18th, 2011 at 10:37 pm

Новое Системное ПО PhysX версии 9.11.1107

нет комментариев

nvidia-physx

NVIDIA представила новую версию СПО PhysX (PhysX драйвер, как его еще называют) – 9.11.1107.

По официальному описанию невозможно определить, что же именно было добавлено в данном релизе (оно почти такое как и раньше), тем не менее, ждать каких-либо существенных изменений не стоит – с появлением новых версий физического движка PhysX SDK, не зависящих от исталляции драйверов, необходимость в дальнейшем развитии и обновлении СПО PhysX отпадает.

Загрузить СПО PhysX 9.11.1107 можно с официального сайта NVIDIA.

Upd: по сообщениям пользователей, это СПО частично совместимо с гибридным PhysX и модом 1.05ff.

Автор: Zogrim

November 10th, 2011 at 4:20 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation