НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для October, 2010

Выделенная PhysX карта в пару к GTX 460 – нужна ли ?

с 3 комментариями

Занятная статья, озаглавленная как “Нужен ли для GeForce GTX 460 дискретный PhysX ускоритель?“, появилась на сайте overclockers.ru.

Тестируя набор GPU среднего и низшего ценового диапазонов (8600 GTS, 8800 GTS, 9800 GTX, GT 220, GT 240 и GTS 450), выделенных под PhysX расчеты, в нескольких играх с поддержкой GPU PhysX,  автор пытается выяснить, насколько оправданно использование дискретной видеокарты при наличии уже достаточно производительного  основного GPU – GTX 460.

В итоге, по мнению автора, отдельный ускоритель физики в пару к GTX 460 не нужен.

Тем не менее, ждем более полное тестирование PhysX конфигураций (в частности, планируется обзор т.н. AMD+NV гибридов) от тов. _Phoenix и надеемся, что в этот раз обойдется без эксцессов.

Автор: Zogrim

October 31st, 2010 at 11:06 pm

Появилась первая бета-версия OpenCarmageddon

нет комментариев

Соскучились по визгу покрышек, скрипу рессор и отчаянным крикам пешеходов ?

Инди-разработчик Джефф Харрис (Jeff Harris) предоставляет нам возможность снова посеять хаос на дорогах с первой бета-версией проекта OpenC1, ремейком Carmageddon на платформе XNA с использованием враппера PhysX SDK под .NET.

Upd: выпущена версия 1.1, должна пофиксить часть проблем с запуском игры.

Upd #2: доступна версия 1.3

OpenC1 кропотливо воссоздает геймплей классического Carmageddon’а от компании SSI (при этом задействованы оригинальные игровые ресурсы, но код полностью новый).

На данный момент основные компоненты игры (физика, искусственный интеллект оппонентов, игровая логика, звук, пешеходы, система деформации кузовов машин, и т.д.) уже находятся в роботоспособном состоянии.

Инструкции по установке:

- Установите XNA Framework 3.0

- Установите последнее СПО PhysX.

- Загрузите OpenC1 v1.1 Beta с 1amstudios.com. Распакуйте архив, ознакомьтесь с readme, запустите файл OpenCarmageddon.exe.

Не забывайте, что это всего лишь ранняя бета, стабильная работа игры  не гарантируется. О найденных багах и возникших проблемах можно сообщить здесь.

Автор: Zogrim

October 16th, 2010 at 5:07 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

с одним комментарием

Те, кому уже приходилось работать с PhysX плагин для 3ds Max (например, недавно выпущенной версией 2.40), знают что дефолтными настройками добиться стабильной симуляции не так просто – физические тела часто проваливаются друг в друга, мелко дрожат, подпрыгивают и творят прочие непотребства.

UPD: не требуется для PhysX плагинов версии 2.60 и выше

Поэтому мы связались с Гавином Кистнером (Gavin Kistner), дизайнером PhysX плагинов для 3ds Max и Maya в NVIDIA, и он дал нам парочку советов, используя которые вы сможете добиться качественных результатов в большинстве случаев.

Совет Первый – Увеличьте частоту кадров

Большинство проблем с некорректным поведением тел связано с тем, что физический движок не производит достаточно просчетов взаимодейсвия объектов (итераций) между кадрами. Чтобы исправить это, достаточно просто поднять частоту кадров (к сожалению, отдельным параметром кол-во итераций пока не доступно).

Проиллюстрируем данный эффект простой сценой – несколько длинных и тонких планок, расположенных крест-накрест, падают друг на друга

С частотой кадров, установленной по умолчанию – 30 кадросек, в какой-то момент тела буквально застревают друг в друге (показано выше), солвер пытается разрешить коллизии и интенсивно расталкивает их – планки разлетаются в стороны.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 3rd, 2010 at 3:16 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation