НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для September, 2010

Новый PhysX плагин версии 2.40 доступен подписчикам 3ds Max

нет комментариев

Как оказалось, т.н. “комплект подписчика” (Subscription Advantage Pack) для 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 включает в себя не только процедурные текстуры и рендер iRay, но и обновленный PhysX плагин за версией 2.40.0808.2140 (до этого единственной версией, доступной широкой общественности, была 2.01, выпущенная почти год тому назад).

Upd: Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

Плагин 2.40 поставляется в вариантах для 32- и 64-битных систем, и использует PhysX SDK 2.8.3.17.

Список изменений (с полной версией можно ознакомиться здесь) включает в себя не только обновленную документацию, мелкие багфиксы и исправления, но и некоторые новые фичи, как например Scene Validation Tool, позволяющей проверить экспортируемые объекты на совместимость с PhysX SDK.

К сожалению, весь функционал по симуляции ткани посредством APEX Clothing в данной версии отсутствует (вернее, был безжалостно вырезан).

Примечание: Чтобы использовать данный плагин совместно с RayFire, вы должны обновить последний до версии 1.51.02.

Автор: Zogrim

September 30th, 2010 at 5:49 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Unity 3.0 официально доступен

нет комментариев

Unity Technologies наконец-то представили финальный вариант своего движка Unity 3.0

Версия 3.0 включает в себя множество изменений, таких как новый рендер с отложенным затенением, система расчета глобального освещения Beast, улучшенный редактор и пр. – ну и, конечно же, обновленный физический движок на основе PhysX SDK.

В частности, ядро физического движка было обновлено до версии 2.8.3, добавилась поддержка нескольких видов физической ткани, CCD, объемные рейкасты и поддержка слоев для проверки столкновений.

Список улучшений:

  • Upgraded PhysX to 2.8.3.
  • Cloth and clothing simulation: use the new InteractiveCloth, SkinnedCloth and ClothRenderer components.
  • Layer based ignore collisions: use the Physics inspector or Physics.IgnoreCollision().
  • Continuous collision detection, to make sure that fast moving colliders will not pass through other colliders. See Collider.collisionDetectionMode.
  • Added Physics.SphereCast() and Physics.CapsuleCast() to implement volume raycasts.
  • Added Rigidbody.SweepTest() to check if a Rigidbody would collide with anything if moved into a certain direction.

Оценить большинство нововведений вы можете при помощи новой демки Unity Bootcamp, запустив ее прямо в браузере.

Автор: Zogrim

September 28th, 2010 at 2:58 am

Сентябрьский UDK: обновление PhysX до версии 2.8.4.

нет комментариев

Бета версия Unreal Development Kit (UDK) за сентябрь доступна для загрузки. UDK – своеобразная инди-версия Unreal Engine 3 – бесплатная для некоммерческого использования, но тем не менее обладающая практически всей функциональностью своего старшего брата.

Основные нововведения (чтобы не напутать с терминологией – без перевода)

· UDK users now have access to the gameplay profiler tool.

· Matinee’s movement tracks can now be split into individual translation and rotation components.

· Users can bulk edit texture properties within the Content Browser.

Физический движок теперь использут последний PhysX SDK 2.8.4, со всеми бонусами последнего – отсутвием привязки к СПО PhysX, SSE оптимизациями и улучшенным солвером для ткани.

Кроме того, был замечен полный набор .dll от NVIDIA APEX – похоже, интеграция данного тулсета почти завершена и будет доступна в последующих версиях UDK.

Вы можете загрузить UDK Beta за сентябрь здесь или здесь

Автор: Zogrim

September 24th, 2010 at 5:35 pm

Категория: Движки и врапперы

Тэги: ,

Физические демонстрации с GTC 2010

нет комментариев

Вот уже во второй раз, NVIDIA демонстрирует на своей “домашней” конференции GTC (GPU Technology Conference) последние достижения в области симуляции физических эффектов. На презентации, открывающей GTC, были представленны следующие сцены:

Реалистичная симуляция дыма, физически корректно заполняющего окружающее пространство и реагирующего на движения персонажей.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 21st, 2010 at 11:33 pm

Категория: Прочее

Тэги: ,

FluidMark 1.2.2: на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.

с 3 комментариями

Джером “JeGX” Гуинот (Jerome Guinot), создатель известного бенчмарка PhysX FluidMark, обновил свое детище до версии 1.2.2.

Список изменений:

Версия 1.2.2 – 2010-09-20
————————–
! Новый эффект пост-процессинга.
! Ограничены настройки для онлайн-публикации результатов (fullscreen mode + No AA + No PostFX).
! Приложение перекомпилированно с использованием PhysX SDK 2.8.4.4.
* Фикс: разрешение 1920×1080 не сохранялось при закрытии FluidMark.

Как вы можете заметить, частицы поменяли свой цвет с жизнерадостного желтого на кроваво-красный, но, разумеется, нововведения этим не ограничиваются.

Главное изменение – переход с PhysX SDK 2.8.3. на новейшую версию 2.8.4.4. Что влечет за собой:

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 21st, 2010 at 1:16 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

3DMark 2011 не будет поддерживать PhysX ?

с 2 комментариями

Согласно информации, опубликованной на сайте Golem.de, следующая версия популярного бенчмарка 3DMark будет использовать некий самописный физический движок на основе DX11 Compute Shaders вместо уже привычного PhysX.

Несколько приложений от компании Futuremark, такие как  3Dmark 06 и Shattered Horizon, интенсивно используют PhysX SDK, однако только 3DMark Vantage обладал поддержкой ускорения физ. расчетов на GPU/PPU, что влияло на итоговый счет бенчмарка.

На представляется что подобное изменение было неизбежным – проприетарное решение, которые может дать существенное преимущество одному из производителей GPU, вряд ли подойдет бенчмарку, претендующему на независимость и достоверость результатов.

Автор: Zogrim

September 20th, 2010 at 5:40 pm

Категория: PhysX Middleware

Тэги: ,

WeeklyTube Выпуск 45: обзор PhysX видео

нет комментариев

WeeklyTube – тематический обзор (изначально – еженедельный, теперь выходит несколько реже) интересного видео, посвященного PhysX/PhysX SDK – от простеньких технодемок до полноценных игровых/научных проектов.

В начале сентября разделу WeeklyTube исполнился год, и это – уже  45-й его выпуск. Предыдущие можно просмотреть в основном блоке.

NVIDIA Physx Review Part 2 от TecnoGaming

Видео, демонстрирущее кадры из таких игр с поддержкой GPU PhysX как Warmonger, Cryostasis и Mafia II. Сопровождает статью под названием “NVIDIA PhysX” от сайта TecnoGaming.com

PhysX Teapot Dryer от Phrogz42

Пример использования PhysX плагина версии 2.06 для 3ds Max. Симуляции твердых тех – 1331 несчастных чайников (каждый – конвекс меш, 16 вершин) беспомощно барахтаются в “барабане” стиральной машины.

Что интересно – плагин 2.06 сейчас находится только в начальной стадии разработки, а последняя версия доступная широким массам – 2.01.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 19th, 2010 at 4:39 am

Категория: WeeklyTube

Тэги: ,

Гибридный PhysX – это просто

нет комментариев

Тем, кто подумывает объединить усилия видеокарт от NVIDIA и ATI в одной системе (тем самым позволив NV карте заниматься PhysX расчетами, в то время как за графику будет отвечать ATI карта – т.н. Hybrid PhysX конфигурация), наверняка будет интересна совсем свежая статья “Гибридный PhysX: занимательная физика для всех“, опубликованная на сайте ITC.ua.

Потратить меньше 100$ на low-end видеокарту от NV (к примеру, 9600GT или GT240) и получить возможность комфортно играть во все игры с аппаратными PhysX эффектами – довольно заманчивое предложение для тех, кому эти эффекты важны.

К сожалению, гибридные конфигурации довольно жесто преследуются NVIDIA и, к счастью, раз за разом появляются программы-моды, позволяющие преодолеть эти запреты.  Последняя версия – Hybrid PhysX mod 1.04ff – успешно работает с драйверами от 258.96 до 260.63 и СПО PhysX от 9.10.0223 до 9.10.0514.

Подробные инструкции по установке можно найте на форуме NGHQ или же в статье, которой и посвящена эта новость. Кроме того, рекомендуем почитать соответствующую тему на форуме Overclockers.ru – там часто можно найти владельцев гибридов, и получить помощь или совет.

Автор: Zogrim

September 18th, 2010 at 1:53 pm

Вдыхаем новую жизнь в PhysX Fluid Demo

нет комментариев

Изначальное демо NVIDIA PhysX Fluid Demo до сих пор выглядит достаточно неплохо (учитывая, что ему уже больше двух лет), однако симуляция жидкости не реализованна в полном объеме – геометрия уровня, и, соответственно, поведение воды слишком просты.

Поэтому наш постоянный читатель и добрый знакомый AquaGeneral решил немного прокачать это демо, заменив базовые модели на более интересные и сложные, например, двухэтажное здание с множеством дверных проемов.

Upd: добавлен третий вариант сцены на замену оригинальной.

“Насосная станция” (или что там такое было) из первой сцены может быть преобразовано в:

1 – “Здание” (Building).

2 – “Бассейн” (Pool).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 18th, 2010 at 1:02 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

PhysX Новости – теперь на русском

с 2 комментариями

Расширяем охват аудитории добавлением русскоязычного варианта новостного PhysX блога (остальная часть PhysXInfo пока будет доступна только на английском).

Переключиться между доступными языками можно с помощью небольшой панельки, расположенной в верхней части экрана.

Вести данный раздел, впрочем как и основной блог, буду я – Zogrim :)

Если желаете видеть какие либо материалы, из уже имеющихся, в русском варианте – пишите.

Автор: Zogrim

September 18th, 2010 at 12:07 am

Категория: Вебсайт

Тэги:

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation