РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘Прочее’

Registered Developer Program: PhysX SDK и APEX стали еще доступнее

нет комментариев

NVIDIA идет навстречу сообществу разработчиков, предоставляя новый, более удобный способ получить доступ к физическому движку PhysX SDK и средствам APEX – т.н. Registered Developer Program.

Ранее регистрация отличалась известными сложностями – требовалось оставлять заявку на специальном сайте и достаточно долгое время ожидать ее рассмотрения (не факт что с положительным результатом) – тогда как в Developer Program регистрация автоматическая (занимает минуты, а не дни), да и в целом структура разделов проще и логичнее – легче найти нужные файлы.

Внимание! Registered Developer Program предоставляет доступ только к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX (сам SDK, редактор PhysXLab, PhysX плагины).

Версии с исходным кодом останутся на сайте PhysX Developer Support.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ НА САЙТЕ NVIDIA DEVELOPER ZONE

Шаг 1. Перейдите на сайт NVIDIA Developer Zone и кликните  “New Account” (вверху справа).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 5th, 2012 at 2:24 pm

Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

с 3 комментариями

Любой, кто хочет заняться изучением физического движка PhysX SDK, желает попробовать PhysX плагины в работе или просто движим любопытством, ранее или поздно ставится перед фактом – для доступа ко всей линейке PhysX ПО необходима обязательная регистрация на сайте PhysX Developer Support Center.

Внимание! Доступ к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX теперь осуществляется через Registered Developer Program.

Эта не слишком сложная (хотя и неудобная) процедура, тем не менее вызывает массу проблем и негодования у пользователей.

В настоящем руководстве мы детально распишем процесс регистрации, обозначим подводные камни, рассмотрим типичные ошибки и, надеемся, поможем большинству новичков успешно получить аккаунт PhysX разработчика.

Шаг 1. Перейдите на сайт PhysX Developer Center и кликните “Sign In” (правый верхний угол страницы).

Шаг 2. Нажмите кнопку “Request a New Account” – запросить новый акаунт.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 1:18 am

О настоящем и будущем технологии PhysX

нет комментариев

Не так давно мы опубликовали объемное интервью представителями компании NVIDIAТони Тамаси (Tony Tamasi), старшим Вице-президентом по контенту и технологиям, Ашу Реге (Ashu Rege) Вице-президентом по контенту и технологиям и Ревом Лебаредьяном (Rev Lebaredian), техническим директором по контенту и технологиям  – которое затрагивает настоящее и будущее технологии PhysX, игры с поддежкой аппаратно ускоренных физических эффектов, планы по развитию физического движка PhysX SDK и надстройки над ним, известной как NVIDIA APEX.

Для тех наших читателей, которые не обладают достаточным знанием английского языка, мы подготовили краткую выжимку из наиболее интересных фактов, представленых в данном интервью.

  • Текущее положение с GPU PhysX играми (динамика их выхода с годами становится все хуже) является следствием сознательно принятого решения – сфокусироваться на разработке технологии (PhysX SDK 3, NVIDIA APEX и п.р.), поставив при этом разработку контента на второй план.
  • Когда технологическая составляющая будет доведена до нужного уровня, добавлять поддержку GPU PhysX в игры будет значительно проще и быстрее. В частности, значительно больше игр с GPU PhysX ожидается в 2012 – 2013 годах.
  • NVIDIA не планирует прекращать разработку и развитие PhysX в обозримом будущем.
  • Тот факт, что GPU PhysX эффекты является эксклюзивом для видеокарт NVIDIA, не является препятствием их внедрению в игровые проекты.
  • Планов по портированию GPU PhysX с CUDA на DX 11 или OpenCL нет – разработчикам это не нужно.
  • В будущем, GPU PhysX эффекты, которые на данный момент отличаются низкой производительностью при отсутвии совместимого GPU от NVIDIA, будут более дружелюбно относится к CPU – использовать многоядерность и SIMD оптимизации. Но только для проектов на PhysX 3.
  • Гибридный PhysX (Hybrid PhysX, использование связки из карт AMD + NV в одной системе) не будет поддерживаться официально.
  • Новый физический движок PhysX SDK 3, фактически переписанный с нуля за последние три года, полностью оправдывает возложенные на него ожидания. Разработчики довольны.
  • PhysX SDK будет поддерживать все платформы, которые понадобятся разработчикам. В том числе и консоли следующего поколения.
  • Текущий курс развития платформы NVIDIA APEX (высокоуровневой надстройки над движком PhysX, ориентированной на создание специализированного физического контента) будет сфокусирован на модулях APEX Clothing и APEX Destruction, как наиболее востребованных.
  • APEX 1.2 (APEX 1.0 был выпущен в начале лета) будет использовать PhysX SDK 3.
  • APEX будет портирован на мобильные платформы, более того, эта работа уже почти завершена.
  • Модуль APEX Destruction 1.1 представит полноценный движок по расчету физики твердых тел на GPU (раннюю альфа-версию можно было наблюдать в игре Batman: Arkham Asylum, а предпоследнюю – в демке Art Gallery с GDC 2011).
  • В PhysX SDK 3.1 был введен новый движок для симуляции физики ткани – значительно более быстрый и качественный, чем в PhysX SDK 2.8. Некоторые фичи, отсутствующие на данный момент (например, ткань не взаимодействует с обычными твердыми телами), будут добавлены в последующих итерациях этого движка.

Автор: Zogrim

October 24th, 2011 at 6:10 pm

Физические демонстрации с GTC 2010

нет комментариев

Вот уже во второй раз, NVIDIA демонстрирует на своей “домашней” конференции GTC (GPU Technology Conference) последние достижения в области симуляции физических эффектов. На презентации, открывающей GTC, были представленны следующие сцены:

Реалистичная симуляция дыма, физически корректно заполняющего окружающее пространство и реагирующего на движения персонажей.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 21st, 2010 at 11:33 pm

Категория: Прочее

Тэги: ,

Copyright © 2009-2012. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation