НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Tools’

Появился PhysX FluidMark 1.4.0

нет комментариев

PhysX FluidMark, программа для тестирования и измерения производительности GPU PhysX конфигураций, обновилась до версии 1.4.0.

Список изменений:

  • Добавлены два варианта предустановленных настроек для тестирования – 1080 и 720

1080 – разрешение 1920х1080, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 60 000 частиц, включена дополнительная графическая нагрузка и многопоточный PhysX, в синхронном режиме.

720 – разрешение 1280×720, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 30 000 частиц, многопоточный PhysX в синхронном режиме.

  • Новая опция – использовать поддержку многопоточности, встроенную в PhysX SDK
  • Улучшен процесс публикации результатов тестов на Ozone3D
  • Переработано основное окно программы
  • PhysX SDK обновлен до 2.8.4.6
  • Исправлено возможное зависание программы по окончанию бенчмарка

Загрузить новый PhysX FluidMark 1.4.0 можно с сайта Geeks3D.com

Напоминаем, что для успешной работы FluidMark c гибридными PhysX конфигурацииями, файл PhysXDevice.dll, расположенный в папке программы, необходимо переименовать, удалить или заменить на патченный из драйверов.

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 5:36 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

с 7 комментариями

В настоящем руководстве мы детально распишем процесс регистрации на сайте PhysX Developer Support Center, обозначим подводные камни, рассмотрим типичные ошибки и, надеемся, поможем большинству новичков успешно получить аккаунт PhysX разработчика.

Шаг 1. Перейдите на сайт PhysX Developer Center и нажмите кнопку “Create a New Account” – создать новый акаунт.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 1:18 am

APEX Destruction в картинках

нет комментариев

Наверняка кто-то из наших читателей уже знаком с модулем APEX Destruction – специализированным дополнением к физическому движку PhysX SDK, предназначенному для симуляции разрушений, разваливания бетонных стен, разнесения хрупких деревянных заборов на мелкую щепу и прочих радостей.

Не так давно в наших руках оказались несколько качественных скриншотов из демки под названием Art Gallery – NVIDIA использовала ее для демонстрации возможностей APEX Destruction на прошедшей конференции GDC 2011 – которые мы и представляем вышему вниманию.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 6th, 2011 at 1:13 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , ,

Вышел новый 2.7 PhysX плагин для 3ds Max

с 9 комментариями

NVIDIA выпустила новый PhysX плагин версии 2.7 для 3ds Max (2009-2012, 32 – и 64-бит).

Update: спустя некоторое время, объявился и PhysX плагин 2.7 для Maya, с примерно тем же списком нововведений – поддержкой движка PhysX SDK 3.1 и модуля APEX Clothing 1.1, обновленным интерфейсом и т.д. (полный список).

Update #2: 2.7 PhysX плагин для Maya был обновлен до версии 2.70.1109.2230, которая включает в себя разнообразные мелкие исправления и багфиксы.

Upd #3: PhysX плагины обновились до версии 2.71

Так же, появился отдельный плагин для 3ds max за версией 2.61.1028.0930, который содержит незначительные исправления к ранее выпущенному PhysX плагину 2.61.

Что же нового в PhysX плагине v. 2.70.1028.1400 для 3ds Max ?

  • Новый физический движок PhysX SDK 3.1

В плагин 2.7 включены два физических движка – PhysX SDK 2.8.4 и новейший PhysX SDK 3.1, с возможностью “горячего” переключения. Движок 3.1 отличается повышенной производительностью и поддержкой многоядерных CPU, за счет чего сцены с большим количеством сложных объектов считаются заметно быстрее.

Замечание: #1 APEX Clothing не работает с SDK 3.1 #2 Буфер контактов в этой версии ограничен - если объектов слишком много, некоторые столкновения могут не просчитываться.

  • Поддержка модуля APEX Clothing 1.1
  • Совместимость с другими плагинами, использующими движок PhysX SDK (к примеру, Thinking Particles)
  • Универсальный экспортер
  • Прочие улучшения и дополнения  – автоматическое вычисление центра масс, двусторонние статические меши и т.д. (полный список)

PhysX плагины версии 2.7 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (может потребоваться регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

November 1st, 2011 at 9:07 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновлены до версии 2.60

нет комментариев

NVIDIA обновила PhysX плагины для Autodesk 3dsMax, 3ds Max Design и Maya.

Update: Вышли новые 2.7 PhysX плагины для 3ds Max и Maya

PhysX плагины предоставляют возможности по симуляции поведения твердых тел, объектов соединенных джойнтами и ткани прямо в окне вьюпорта (для VFX нужд), а также служат в качестве средств авторинга модуля APEX Clothing (для разработки игр).

PhysX плагин для 3dsMax версия 2.60.0314

[Поддерживаются 3ds Max (2009, 2010, 2011) и 3ds Max Design (2010, 2011), 32- и 64-битные версии]

По сравнению с предыдущим релизом, был переделан и дополнен интерфейс панели управления плагина (теперь он соответствует тому, что будет  использоваться новой системой MassFX в 3ds Max 2012), дабавлена функциональность по симуляции и авторингу ткани посредством модуля APEX Clothing, появилась возможность контролировать точность симуляции (substeps control).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 18th, 2011 at 4:18 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

с одним комментарием

Те, кому уже приходилось работать с PhysX плагин для 3ds Max (например, недавно выпущенной версией 2.40), знают что дефолтными настройками добиться стабильной симуляции не так просто – физические тела часто проваливаются друг в друга, мелко дрожат, подпрыгивают и творят прочие непотребства.

UPD: не требуется для PhysX плагинов версии 2.60 и выше

Поэтому мы связались с Гавином Кистнером (Gavin Kistner), дизайнером PhysX плагинов для 3ds Max и Maya в NVIDIA, и он дал нам парочку советов, используя которые вы сможете добиться качественных результатов в большинстве случаев.

Совет Первый – Увеличьте частоту кадров

Большинство проблем с некорректным поведением тел связано с тем, что физический движок не производит достаточно просчетов взаимодейсвия объектов (итераций) между кадрами. Чтобы исправить это, достаточно просто поднять частоту кадров (к сожалению, отдельным параметром кол-во итераций пока не доступно).

Проиллюстрируем данный эффект простой сценой – несколько длинных и тонких планок, расположенных крест-накрест, падают друг на друга

С частотой кадров, установленной по умолчанию – 30 кадросек, в какой-то момент тела буквально застревают друг в друге (показано выше), солвер пытается разрешить коллизии и интенсивно расталкивает их – планки разлетаются в стороны.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 3rd, 2010 at 3:16 pm

Новый PhysX плагин версии 2.40 доступен подписчикам 3ds Max

нет комментариев

Как оказалось, т.н. “комплект подписчика” (Subscription Advantage Pack) для 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 включает в себя не только процедурные текстуры и рендер iRay, но и обновленный PhysX плагин за версией 2.40.0808.2140 (до этого единственной версией, доступной широкой общественности, была 2.01, выпущенная почти год тому назад).

Upd: Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

Плагин 2.40 поставляется в вариантах для 32- и 64-битных систем, и использует PhysX SDK 2.8.3.17.

Список изменений (с полной версией можно ознакомиться здесь) включает в себя не только обновленную документацию, мелкие багфиксы и исправления, но и некоторые новые фичи, как например Scene Validation Tool, позволяющей проверить экспортируемые объекты на совместимость с PhysX SDK.

К сожалению, весь функционал по симуляции ткани посредством APEX Clothing в данной версии отсутствует (вернее, был безжалостно вырезан).

Примечание: Чтобы использовать данный плагин совместно с RayFire, вы должны обновить последний до версии 1.51.02.

Автор: Zogrim

September 30th, 2010 at 5:49 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

FluidMark 1.2.2: на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.

с 3 комментариями

Джером “JeGX” Гуинот (Jerome Guinot), создатель известного бенчмарка PhysX FluidMark, обновил свое детище до версии 1.2.2.

Список изменений:

Версия 1.2.2 – 2010-09-20
————————–
! Новый эффект пост-процессинга.
! Ограничены настройки для онлайн-публикации результатов (fullscreen mode + No AA + No PostFX).
! Приложение перекомпилированно с использованием PhysX SDK 2.8.4.4.
* Фикс: разрешение 1920×1080 не сохранялось при закрытии FluidMark.

Как вы можете заметить, частицы поменяли свой цвет с жизнерадостного желтого на кроваво-красный, но, разумеется, нововведения этим не ограничиваются.

Главное изменение – переход с PhysX SDK 2.8.3. на новейшую версию 2.8.4.4. Что влечет за собой:

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 21st, 2010 at 1:16 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Вдыхаем новую жизнь в PhysX Fluid Demo

нет комментариев

Изначальное демо NVIDIA PhysX Fluid Demo до сих пор выглядит достаточно неплохо (учитывая, что ему уже больше двух лет), однако симуляция жидкости не реализованна в полном объеме – геометрия уровня, и, соответственно, поведение воды слишком просты.

Поэтому наш постоянный читатель и добрый знакомый AquaGeneral решил немного прокачать это демо, заменив базовые модели на более интересные и сложные, например, двухэтажное здание с множеством дверных проемов.

Upd: добавлен третий вариант сцены на замену оригинальной.

“Насосная станция” (или что там такое было) из первой сцены может быть преобразовано в:

1 – “Здание” (Building).

2 – “Бассейн” (Pool).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 18th, 2010 at 1:02 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation