НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Tools’

PhysX Fluid Simulation вырастает в Fluid Sandbox

нет комментариев

Некоторое время назад мы уже писали об одном интересном проекте – программке “PhysX Fluid Simulation“, моделирующей физику поведения жидкости и использующую движок PhysX SDK 3.0.2.

Вчера вышла в свет обновленная версия этого приложения, которая сменила название на “Fluid Sandbox” и обзавелась дополнительным функционалом.

Upd: Вышла новая версия 1.4.5, которая теперь использует PhysX SDK 3.1, поддерживает многоядерные CPU, и включает в себя еще больше базовых сценариев, обновленную систему рендеринга, а так же некоторые другие улучшения.

Upd #2: Последнюю версию Fluid Sandbox можно скачать здесь.

Новый релиз полностью оправдывает свое название (Sandbox – песочница), ведь теперь можно гибко настраивать параметры симуляции, модифицировать имеющиеся и даже добавлять новые уровни с виде XML файлов.

Из других нововведений стоит отметить улучшенную систему рендеринга жидкости, новые базовые сценарии и более стабильное взаимодействие между твердыми телами и частицами.

Загрузить приложение Fluid Sandbox можно по ссылке с форума Delphi OpenGL Community.

Автор: Zogrim

March 7th, 2012 at 5:43 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Новый промо-ролик RayFire

нет комментариев

MirVadim представил новый демонстрационный ролик RayFire – популярного плагина для 3ds Max, предназначенного для симуляции разрушений и использующего PhysX/MassFX в качестве физического движка.

Более подробно о становлении RayFire и роли PhysX SDK в развитии плагина можно почитать в нашей статье “PhysX From Inside Out: RayFire Tool” (на английском языке).

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:56 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Еще немного о MassFX 2013

нет комментариев

Autodesk показала еще один тизер-ролик с иллюстрацией новых возможностей MassFX – системы симуляции физики на основе PhysX SDK, которая заменила движок Reactor в последних версиях 3ds Max.

В частности, была продемонстрированна работа модуля по симуляции физики ткани mCloth и улучшенная поддержка тел со сложной геометрией, а внимательный читатель наверняка заметит и обновленный пользовательский интерфейс.

Ранее сообщалось, что MassFX 2013 так же будет поддерживать стандартные силовые деформации типа PBomb или Vortex.

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:55 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1

нет комментариев

Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.

Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.

Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 9:06 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX плагины обновились до версии 2.71

с 4 комментариями

Совместно  с релизом APEX SDK 1.1, были выпущены обновленные версии PhysX плагинов для Autodesk 3ds Max (2009-2012) и Autodesk Maya (2009-2012).

Upd: обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

Плагин версии 2.71 для 3ds Max порадует нас обновлением используемого физ. движка PhysX 3 до версии 3.1.1, расширением буфера контактов для режима PhysX 3, улучшением совместимости со сторонними плагинами, большим количеством мелких исправлений и фиксов багов (в интерфейсе, при работе с модулем APEX Clothing, при использовании рагдоллов, при экспорте).

2.71 плагин для Maya тоже получил новый движок PhysX 3.1.1, обзавелся немного улучшенным интерфейсом и избавился от солидного количества багов.

С полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе.

Новые PhysX плагины версии 2.71 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (требуется регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

February 18th, 2012 at 12:31 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

NVIDIA APEX 1.1 доступен для загрузки

нет комментариев

NVIDIA представила новую версию APEX SDK - надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для быстрого и эффективного создания определенных физических эффектов, таких как разрушаемое окружение или реалистичная одежда на персонажах.

Upd: стал доступен APEX 1.2

В комплект APEX 1.1 входят только два модуля – APEX Destruction (для создания разрушаемых объектов) и APEX Clothing (для симуляции ткани и одежды), а основой служит старый добрый PhysX SDK 2.8.4 Впрочем, следующая версия – APEX 1.2 – основанная на новом движке PhysX 3 и включающая в себя дополнительные модули, ожидается уже через пару месяцев.

NVIDIA APEX SDK 1.1 можно загрузить с сайта PhysX Developer Center (использование в коммерческих и некоммерческих проектах не требует платной лицензии).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Следует отметить, что редакторы контента, а именно PhysXLab 1.1 (для APEX Destruction) и PhysX плагины версии 2.71 (для APEX Clothing), необходимо загружать отдельно.

Что же нового в APEX 1.1 ? (как обычно, с полным списком изменений можно ознакомится здесь).

Важным и интересным дополнением к модулю APEX Destruction 1.1 можно отметить возможность расчета физики твердых тел на GPU.

При использовании того же самого контента, GPU считает “физику” заметно быстрее – например, на GTX 580 сцена с более чем 5000 объектов работает при 70 fps, в то время как на Core i7 2600K фреймрейт не поднимается выше 10 кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

February 17th, 2012 at 3:03 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Что ждет MassFX в новых версиях 3ds Max

нет комментариев

Как обычно в начале года, Кен Пиментель (Ken Pimentel – директор по решениям в области визуальных коммуникаций в Autodesk ) поделился информацией о том, какие же именно улучшения и новые возможности ждут пользователей в следующих версиях 3ds Max.

Несколько слов было сказано и о MassFX – новом физическом движке, впервые представленном в 3ds Max 2012 и использующем PhysX SDK. По словам Кена, работы над созданием полноценной многофункциональной системы симуляции физики идут полным ходом, и текущие результаты уже должны нам понравится.

О “результатах” позволяет судить следующий тизер-ролик, по которому можно предположить, что обновленная версия MassFX сможет считать физику ткани, а также воспринимать влияние вспомогательных объектов – “внешних сил” (для создания эффектов притяжения, торнадо или взрыва бомбы, к примеру).

Еще одним хорошим известием стала информацию о том, что создатель плагина Particle Flow заключил долгосрочный договор о сотрудничестве с Autodesk, поэтому стоит ожидать глубокой интеграции возможностей данного плагина с функционалом MassFX в будущем.

Несомненно, в ближайшее время появится больше информации по данной теме. Мы будем следить за развитием событий.

Автор: Zogrim

February 7th, 2012 at 7:03 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Еще больше уроков по PhysXLab

нет комментариев

NVIDIA представила следующий блок видео-туториалов, посвященных различным аспектам создания ассетов для модуля APEX Destruction при помощи редактора PhysXLab.

Первые два урока расскажут о том, как использовать карты фрагментации (Fracture Maps). Эти простые черно-белые изображения позволяют получать фрагментацию с заданным “рисунком” любой сложности (пример – радиальные трещины для стекла).

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 1) – Photoshop

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 2) with PhysXLab

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 8th, 2011 at 2:01 am

Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1

нет комментариев

PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles,  был обновлен до версии 1.1 Beta.

Upd: вышел PhysXLab 1.2

Upd [14.02.2012]: доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Upd [16.05.2012]: появилась новая версия PhysXLab 1.1 (Beta 3) – со списком изменений можно ознакомиться здесь

Список изменений:

  • APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
  • Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
  • Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
  • Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
  • Настройки LOD в режиме “Playground”.
  • Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
  • Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
  • Обновленный интерфейс.
  • Прочие мелкие багфиксы и улучшения.

Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.

PhysXLab 1.1 можно загрузить с помощью PhysX Registered Developer Program

Не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш новый гайд

Автор: Zogrim

November 23rd, 2011 at 2:44 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Демонстрация симуляции жидкости на PhysX SDK 3.0 и OpenGL

нет комментариев

Пользователь Finalspace с немецкого форума Delphi OpenGL Community представил интересную демонстрационную программу “PhysX Fluid Simulation“, моделирующую поведение жидкости по методу гидродинамики сглаженных частиц (SPH).

Upd: вышла новая версия

Демонстрация написана на C++, использует физический движок PhysX SDK 3.0 и графическую библиотеку OpenGL, и хоть и не впечатляет внешним видом, но довольно глубока по содержанию.

Пользователь имеет возможность менять параметры жидкости, добавлять новые частицы (до 262 000) и другие объекты, включать аппаратное PhysX ускорение, выбирать из нескольких вариантов исходного “контейнера” – вообщем, имеется широкий простор для экспериментов. А заодно и видеокарту протестировать можно.

Загрузить приложение PhysX Fluid Simulation v1.2 можно по ссылке из оригинального топика.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2011 at 10:51 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation