НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Tools’

PhysX SDK и APEX получат поддержку Xbox One

нет комментариев

Компания NVIDIA объявила о том, что игровая консоль следующего поколения от Microsoft – Xbox One – будет поддерживаться физическими движками PhysX SDK и APEX.

“Мы с удовольствием внедряем технологии PhysX и APEX в консоль Microsoft Xbox One, – говорит Майк Сколонес (Mike Skolones), менеджер по продукции PhysX SDK в NVIDIA. – И мы с нетерпением ждем результатов комбинации технологий PhysX и APEX с высокой мощью Xbox One, программируемостью и новейшими возможностями в сообществе разработчиков Xbox при создании передовых игр с несравненным и ультрареалистичным игровым процессом”

Ранее было объявлено о том, что PhysX SDK / APEX SDK так же будут доступны и на PlayStation 4.

Как и в случае с PS4, можно предположить что физические рассчеты на Xbox One будут выполняться силами центрального процессора, без участия видеокарты.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2013 at 7:36 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Демонстрации с GDC 2013: APEX Turbulence в движке CryEngine

нет комментариев

А сейчас позвольте показать вам кое-что довольно необычное – симуляцию поведения часиц с использованием модуля APEX Turbulence, сделанную с помощью ничего иного, как движка CryEngine от компании Crytek.

Сразу стоит заметить, что это пока что концептуальная демонстрация технологической возможности использование APEX в игровых движках, не обладающих предварительной интеграцией PhysX SDK.

В демо была использована особая система частиц (упрощенная версия того, что имеется в PhysX SDK), поведение которой задавалось векторными полями, создаваемыми модулем APEX Turbulence. При этом поддерживалось взаимодействие частиц со статической геометрией и динамическими объектами.

Интересная технология, которое может найти свое примение в играх с поддержкой GPU PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 1:27 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

GDC 2013: симуляция физики одежды станет более реалистичной

нет комментариев

Специализированный движок для расчета физики поведения ткани, впервые представленный в APEX 1.2, несомненно имеет множество преимуществ над более универсальным решением, использовавшимся в PhysX SDK 2.8 – он быстрее, эффективнее, стабильнее.

В то же время, из-за своей более простой структуры, в нем отсутствуют некоторые возможности, доступные в предыдущей версии движка, такие как двухсторонее взаимодействие с твердыми телами, симуляция разрыва ткани и просчет самостолкновений.

Обновленная версия движка для симуляции ткани, который появится в PhysX SDK 3.3 и, соответственно, в модуле APEX Clothing 1.3, уже будет уметь рассчитывать самостолкновения (self-collision) а так же нечто более интересное – взаимодействие между несколькими различными кусками ткани (inter-collision).

Все вышеперечисленное позволит сделать поведение физически симулируемой одежды более натуральным, за счет естественного образование мелких деталей, таких как складки, а так же использовать движок для эффективного просчета сложных, многослойных нарядов.

К слову, одежда на персонажах, представленных на видео, состоит из ~ 10 000 отдельных вершин (на персонажа) и работает в реальном времени на GPU.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 12:28 am

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Модуль mParticles: новые возможности по симуляции физики в 3ds Max 2014

нет комментариев

С 2012-й версии, в Autodesk 3ds Max используется новая, унифицированная система для симуляции физики, заменившая движок Reactor от компании Havok, известная как MassFX и основанная на физическом движке PhysX SDK.

В 3ds Max 2014 (и 3ds Max Design 2014) к уже имеющиемся в MassFX модулям mRigids (симуляция физики твердых тел) и mCloth (симуляция ткани) добавится новый модуль – mParticles – предназначенный для работы с частицами.

Что интересно, ранее модуль mParticles был известен как отдельный плагин – Orbaz Particle Flow Tools: Box #2.

Автор: Zogrim

March 27th, 2013 at 3:37 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

APEX SDK был обновлен до версии 1.2.3

нет комментариев

Обновленная версия APEX SDK стала доступна для загрузки.

Upd: вышел APEX SDK 1.2.4

Релиз поддерживает PhysX SDK 2.8.4 и PhysX SDK 3.2.3, а так же, как обычно, содержит исправления и некоторые изменения. В частности, была улучшена производительность рендеринга частиц в модуле Particles и были добавлены новые вспомогательные функции в модуле Destruction.

Изменения коснулись и поддержки ускорения физических расчетов на GPU – теперь, для расчета физики твердых тел на GPU  и работы встраиваемого PhysX 3 солвера для ткани на GPU потребуется видеокарта поколения 4xx (Fermi) и выше.

По словам NVIDIA, это позволит разработчикам сфокусироваться на оптимизации аппаратного ускорения под новые архитектуры GPU и, тем самым, повысить производительность вычислений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

March 17th, 2013 at 2:28 pm

PhysX плагины для 3ds Max и Maya были обновлены до версии 2.88

нет комментариев

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновились до версий 2.88.00227 и 2.88.00222 соответственно.

nvidia-physx

В этом релизе было добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2 и APEX 1.2.2, а так же внесено большое количество исправлений, в частности, улучшена совместимость плагина для 3ds Max с системами mCloth и mParticles.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.88 можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 7:18 pm

NVIDIA предложит физический движок для PlayStation 4

нет комментариев

Из недавнего анонса новой игровой консоли от Sony – PlayStation 4 – стало известно, что система будет оснащена графическим процессором от AMD, способному к так называемым “неграфическим вычислениям” (GPGPU), например, симуляции физики. В качестве демонстрации вычислительной мощи PS4 даже была показана GPU симуляция большого количества частиц на известном физическом движке Havok.

Upd: официальный пресс-релиз

PS4 logo

Сразу же появилось мнение о том, что PhysX SDK, физический движок от компании NVIDIA, окажется просто никому не нужным в мире консолей следующего поколения.

Тем не менее, на официальной страничке “PlayStation 4 Tools & Middleware Developers” сказано буквально следующее “следующие компании предлагают свои инновационные технологические решения разработчикам PlayStation 4 уже сейчас”:

PhysX on PS4

Так как NVIDIA не имеет готовых решений ни для симуляции ИИ, ни для анимации, становится понятно, что речь идет именно о PhysX SDK. PhysX SDK будет поддерживать PlayStation 4 и уже доступен разработчикам, как подтверждают наши источники в индустрии.

Пока не совсем понятна ситуация с GPU ускорением (вы знаете, все это “как так, разработчики NVIDIA будут оптимизировать код под GPU AMD ?!?!”), однако одно можно сказать точно – в обозримом будущем, PhysX никуда не исчезнет.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

February 23rd, 2013 at 4:53 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Бенчмарк Catzilla: доступна бета версия

нет комментариев

Вышла бета версия нового тестового пакета Catzilla, разработанного студией Plastic Demo при содействии польской компании Platige.

Бенчмарк поддерживает несколько графических API (OpenGL 4.0 и DirectX 9/11) и дружелюбно относится к многоядерным процессорам.

Для тестирования используется набор из заскриптованных сцен – основной, “про котика” (содержание, думаем, понятно по картинке выше), и некоторого количества дополнительных (расчет физики на CPU и GPU, геометрическая производительность и п.р.).

Стоит отметить, что в качестве физического движка Catzilla использует PhysX SDK 3.2, хотя и считается последний исключительно силами центрального процессора.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 21st, 2012 at 1:38 pm

Категория: PhysX Tools, PhysX Игры

Тэги: ,

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Появились PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87

с одним комментарием

NVIDIA обновила PhysX плагины для 3ds Max и Maya до версии 2.87.01125.

Upd: доступны PhysX плагины версии 2.88

nvidia-physx

Плагины обладают поддержкой APEX 1.2.1 и PhysX SDK 3.2.1, содержат большое количество мелких исправлений, но в целом не несут каких-либо существенных нововведений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

December 2nd, 2012 at 12:15 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation