НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX SDK’

Вышел PhysX SDK 3.2.3

с 9 комментариями

NVIDIA продолжает улучшать PhysX SDK 3.2 (при этом полным ходом идут работы над SDK 3.3) – выпущен новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.3.

Как и обычно, в релизе содержится большое количество исправлений, а так же некоторые новые возможности, например динамическое увеличение детализации больших мешей (т.н. “runtime tesselation”), с которыми взаимодействует контроллер персонажа (Character Controller), что позволяет снизить ошибки, возникающие при рассчетах с плавающей запятой.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

PhysX SDK 3.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

January 23rd, 2013 at 4:32 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

с одним комментарием

Новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.2 призван улучшить стабильность физического движка, благодаря наличию большого количества исправлений.

Upd: вышел PhysX SDK 3.2.3

Стоит отметить и некоторые новые особенности данной версии, например поддержку Windows RT или новый тип транспортных средств PxVehicleNoDrive, близкий по свойствам к ранее использовавшемуся в SDK 2.x NxWheelShape.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, PhysX SDK 3.2.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 1st, 2012 at 10:54 am

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Релиз APEX SDK 1.2.1

нет комментариев

NVIDIA выпустила обновленную версию APEX SDK 1.2.1

Upd: вышел APEX SDK 1.2.2

Новый релиз совместим с последним PhysX SDK 3.2.1, добавляет поддержку расчета физики твердых тел на GPU для модуля APEX Destruction на движке PhysX 3, серьезно расширяет функциональность модуля APEX Turbulence и содержит прочие дополнения и исправления.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, APEX SDK 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

September 20th, 2012 at 9:18 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Поприветствуем NVIDIA APEX 1.2: первую версию APEX с поддержкой PhysX SDK 3

нет комментариев

Новая версия NVIDIA APEX -  надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для создания комплексных физических эффектов – доступна для загрузки.

Upd: обновленный APEX SDK 1.2.1

Новый релиз содержит в себе несколько существенных изменений, таких как поддержка PhysX SDK 3 и добавление новых модулей – APEX Turbulence and APEX ForceField.

Обратите внимание, что для создания ассетов, совместимых с APEX 1.2, необходим соответствующий инструментарий – PhysXLab 1.2 and 2.8 PhysX плагины.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, NVIDIA APEX SDK 1.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Основные нововведения

Несмотря на то, что APEX 1.2 теперь поддерживает физический движок PhysX SDK 3 (SDK 3.2, если быть точным), отдельный вариант, совместимый с PhysX SDK 2.8.4, все еще доступен для тех разработчиков, которые по той или иной причине не хотят переходить на новую версию PhysX, однако желают воспользоваться новыми возможностями APEX 1.2.

В целом же, поддержка SDK 3.2 является важнейшей особенностью данного релиза, которая позволит разработчикам, уже использующим PhysX 3 в своих проектах, задействовать еще и функционал APEX SDK. Кроме того, все улучшения, характерные для 3.x поколения движка PhysX SDK, были перенесены и в APEX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:35 am

Выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

с одним комментарием

NVIDIA выпустила обновленную версию физического движка PhysX SDK 3.2.1, которая содержит значительное количество исправлений и мелких нововведений.

Upd: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Ввиду временной недоступности PhysX Registered Developer Program, PhysX SDK 3.2.1 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

Автор: Zogrim

July 21st, 2012 at 6:03 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Стал доступен финальный релиз PhysX SDK 3.2

нет комментариев

После трех этапов бета-тестирования, NVIDIA представила финальную версию физического движка PhysX SDK 3.2 для платформ Windows PC, Linux, Mac OSX и Android.

Upd: выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

Upd #2: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь: PhysX SDK 3.2 Release Notes

Бесплатные бинарные версии PhysX SDK 3.2 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (наш гайд по регистрации) или с помощью PhysX Registered Developer Program (пока недоступно).

Автор: Zogrim

May 10th, 2012 at 3:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: ,

Registered Developer Program: PhysX SDK и APEX стали еще доступнее

нет комментариев

NVIDIA идет навстречу сообществу разработчиков, предоставляя новый, более удобный способ получить доступ к физическому движку PhysX SDK и средствам APEX – т.н. Registered Developer Program.

Ранее регистрация отличалась известными сложностями – требовалось оставлять заявку на специальном сайте и достаточно долгое время ожидать ее рассмотрения (не факт что с положительным результатом) – тогда как в Developer Program регистрация автоматическая (занимает минуты, а не дни), да и в целом структура разделов проще и логичнее – легче найти нужные файлы.

Внимание! Registered Developer Program предоставляет доступ только к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX (сам SDK, редактор PhysXLab, PhysX плагины).

Версии с исходным кодом останутся на сайте PhysX Developer Support.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ НА САЙТЕ NVIDIA DEVELOPER ZONE

Шаг 1. Перейдите на сайт NVIDIA Developer Zone и кликните  “New Account” (вверху справа).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 5th, 2012 at 2:24 pm

GDC 2012: продемонстрированны последние разработки PhysX и NVIDIA APEX

нет комментариев

Портал Gametrailers.com опубликовал несколько видео роликов, на которых запечатлены новые технологии, которые должны повиться в физических движках PhysX SDK и APEX – именно их NVIDIA демонстрирует сейчас на конференции GDC.

В первом видео показаны исключительно экспериментальные наработки.

В частности, сцена с “волосатой гориллой” служит для демонстрации улучшенного движка по расчете физики ткани – ее мех сформирован из 100 000 отдельных прядей, которые, в свое очередь, состоят из 840 000 базовых частиц.

Так же внимания заслуживает новый движок для симуляции разрушений с возможностью фрагментации объектов в реальном времени (на данный момент модуль APEX Destruction использует предварительную фрагментацию), которая происходит с учетом места удара и приложенной силы. Более подробную информацию можно найти здесь.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 8:09 pm

NVIDIA APEX 1.1 доступен для загрузки

нет комментариев

NVIDIA представила новую версию APEX SDK - надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для быстрого и эффективного создания определенных физических эффектов, таких как разрушаемое окружение или реалистичная одежда на персонажах.

Upd: стал доступен APEX 1.2

В комплект APEX 1.1 входят только два модуля – APEX Destruction (для создания разрушаемых объектов) и APEX Clothing (для симуляции ткани и одежды), а основой служит старый добрый PhysX SDK 2.8.4 Впрочем, следующая версия – APEX 1.2 – основанная на новом движке PhysX 3 и включающая в себя дополнительные модули, ожидается уже через пару месяцев.

NVIDIA APEX SDK 1.1 можно загрузить с сайта PhysX Developer Center (использование в коммерческих и некоммерческих проектах не требует платной лицензии).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Следует отметить, что редакторы контента, а именно PhysXLab 1.1 (для APEX Destruction) и PhysX плагины версии 2.71 (для APEX Clothing), необходимо загружать отдельно.

Что же нового в APEX 1.1 ? (как обычно, с полным списком изменений можно ознакомится здесь).

Важным и интересным дополнением к модулю APEX Destruction 1.1 можно отметить возможность расчета физики твердых тел на GPU.

При использовании того же самого контента, GPU считает “физику” заметно быстрее – например, на GTX 580 сцена с более чем 5000 объектов работает при 70 fps, в то время как на Core i7 2600K фреймрейт не поднимается выше 10 кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

February 17th, 2012 at 3:03 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation