НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Игры’

Metro Last Light: все-таки с поддержкой GPU PhysX

с одним комментарием

Metro: Last Light, сиквел к весьма успешному survival horror шутеру Metro 2033, готовится выйти на прилавки в 2012 году и поразить нас новым уровнем графических технологий, DX 11 и тесселяцией.

Upd: Metro Last Light – что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

Журналисты сайта PCGamesHardware.com распросили Олеся Шишковцова, технического директора компании 4a Games, о технологических особенностях PC версии игры и, что важно для нас, подтвердили слухи о том, что Metro: Last Light дополнительно будет поддерживать аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

PC Games Hardware: Вы сохраните поддержку GPU PhysX в Metro Last Light. Следует ли ожидать каких-либо улучшений, по сравнению с Metro 2033 (к примеру, физики мягких тел, мелких обломков или разрушаемого окружения) ? Какую видеокарту вы порекомендуете для игры с максимальной детализацией, в FullHD c антиалиасингом ? Что нибудь из видеокарт NVIDIA следующего поколения на чипе Kepler ? ;)

Олесь Шишковцов: Да, можете ждать много улучшений, особенно в разрушениях и эффектах частиц. Видеокарты NVIDIA следующего поколения будут полностью поддерживаться.

PC Games Hardware: При тестировании Metro 2033 мы обнаружили, что игра использует больше четырех ядер при расчете улучшенных PhysX эффектов на многоядерном CPU – значит ли это, что вы уже используете PhysX SDK 3.x ? Улучшенные PhysX эффекты будут доступны только в PC версии ?

Олесь Шишковцов: То что PhysX 2.x нельзя распараллелить – обычное заблужение. Вообще то, он изначально создан многопоточным. Единственное – поддержка многопоточности (генерации задач) требует немного усилий от программистов, в основном для интеграции с задачной моделью движка и надлежащей балансировки нагрузки. Итак, так же как и Metro 2033, Last Light использует PhysX 2.8.3, разве что немного модифицированную версию на момент написания. И да, улучшенные PhysX эффекты будут доступны только на PC.

Полная версия интервью

В целом звучит обнадеживающее. Остается надеяться, что сиквел сможет порадовать нас большим разнообразием GPU PhysX контента (в свое время, Metro 2033 “отличился” ровно двумя типами невзрачных эффектов частиц).

Автор: Zogrim

October 31st, 2011 at 4:38 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Подробности о поддержке GPU PhysX в Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Сайт GeForce.com раскрывает нам первые подробности о том, чем же именно GPU PhysX сможет порадовать нас в новой игре о похождениях ушастого супергероя – Batman: Arkham City.

Объемный дым во всей красе

Определенные области игрового мира содержат разрушаемые поверхности, которые придают ощущение что атаки Бетмена и его противников действительно “физически” влияют на окружение; сильные удары порождают дополнительные частицы; густой туман и дым реалистично реагируют на перемещения персонажей и прочих объектов; ткань, куски материи и другие элементы сцены ведут себя схожим образом; стекло, мусор и другие предметы достоверно деформируются и разрушаются; в целом, количество эффектов частиц увеличено, а на земле, в небе и на персонажах присутствуют больше интерактивных объектов, с каждым из которых можно взаимодействовать тем или иным способом.

Если вы же по некой непонятной причине (ведь проект отличается редким качеством) пропустили предыдущую часть – Batman: Arkham Asylum – и не знаете, почему она по праву считается одной из лучших игр в коллекции GPU PhysX тайтлов, рекомендуем ознакомится с нашими сравнительными материалами. Что-то подобное стоит ожидать и от сиквела, с поправкой на прошедшее время и более совершенную технологию.

Релиз Batman: Arkham City запланирован на 18 октября (Северная Америка) и 21 октября (Европа), этого года.

Автор: Zogrim

August 19th, 2011 at 1:36 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Alice: Madness Returns с поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Согласно статье, посвещенной скорому выходу новой видеокарты GTX 560 от компании NVIDIA, следующей игрой с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов будет проект Alice: Madness Returns, который создается студией Spicy Horse под руководством известного гейм-дизайнера Америкэна Макги.

В частности, в список добавленного контента будет входить разрушаемые объекты, различные эффекты частиц (дым, мелкие осколки и п.р. – взаимодействующие с игроком и окружением) и симуляция поведения жидкостей (например, некоторые противники при ранениях будут заливать поле боя маслоподобной субстанцией, заменяющей им кровь).

С котороткой видео-демонстрацией GPU PhysX эффектов можно ознакомиться, пройдя по ссылке.

Системные требования довольно демократичны – для игры с разрешением 1920х1080 и высоким уровнем GPU PhysX эффектов вам потребуется одиночная видеокарта уровня GTX 560.

Стоит напомнить, что Alice: Madness Returns будет выпущена 14 июня этого года, то есть совсем скоро.

Автор: Zogrim

May 13th, 2011 at 1:20 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Deus Ex: Human Revolution будет использовать APEX Clothing для симуляции ткани ?

нет комментариев

Сегодня компания Autodesk анонсировала новую линейку своих продуктов, и просматривая список изменений и дополнений мы наткнулись на одну интересную деталь в ролике под названием “New Simulation Options” к пакету Maya 2012.

Определенный фрагмент данного ролика демонстрирует физику поведения ткани с помощью модуля APEX Clothing, и в качестве примера выбран персонаж как две капли воды похожий на Адама Дженсена (Adam Jensen), главного героя новой игры Deus Ex: Human Revolution.

Означает ли это, что Deus Ex: Human Revolution (ожидаемый многими проект, надо заметить) будет использовать модуль APEX Clothing и, возможно, даже поддерживать GPU PhysX ?

Upd: в релизной версии Deus Ex: HR технологии PhysX/APEX не задействованны. Скорее всего, персонаж из игры использовался как образец.

Напоминаем, что первые намеки на использование аппаратного PhysX в Mafia II начались ровно с того же – демонстрации модели персонажа в 3ds Max – и в результате мы получили игру с очень неплохим  уровнем доп. PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 1st, 2011 at 8:55 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Breach и PhysX: наш вердикт

нет комментариев

Последнее время наше внимание было сфокусированно на многопользовательском шутере Breach от компании Atomic Games, отличающийся полностью разрушаемым окружением и аккуратной интеграцией PhysX SDK в качестве физического движка.

Мы провели некоторое время за игрой и готовы поделится своими впечатлениями о PhysX составляющей данного проекта:

Физика и Разрушаемое окружение.

Breach может похвастаться неплохой разрушаемостью – на уровнях расположено большое количество интерактивных объектов, которые можно уничтожить как полностью (деревянные домики, подвесные мосты, бетонные заграждения и т.д.) так и частично (каменные строения можно серьезно повредить, но полностью они не обрушатся). Обломки и кирпичи остаются активными физическими телами, реагируя на движения персонажа, взрывы и попадания пуль.

Уровень физических эффектов можно задать в настройках игры, в разделе “PHYSICS“. Изменению подвержены количество активных физ. объектов и время, через которое они исчезают со сцены.

Breach и PhysX - высокие настройки физики

Breach - высокие настройки физики

Данные настройки в основном отвечают в основном за физику “вторичных” твердых тел (мелкие осколки и обломки), основные же физ. объекты, влияющие на геймплей (например, деревянные доски от разрушенных строений, которые могут придавить и убить игроков), остаются неизменными.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 27th, 2011 at 4:38 pm

Категория: PhysX Игры, Обзоры и Статьи

Тэги:

Breach: мы мир до основанья разрушим

нет комментариев

Компания Atomic Games опубликовала новый трейлер, позволяющий оценить полностью разрушаемое окружение – одну из основных особенностей мультиплеерного шутера Breach, релиз которого запланирован на 26 января, для PC и Xbox 360.

За симуляцию физики в Breach отвечает движок PhysX SDK. Возможно, игра даже сможет порадовать нас аппаратно ускоренными физическими эффектами – как сообщалось ранее.

Автор: Zogrim

January 22nd, 2011 at 2:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Шутер Breach похвастается поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Компания-разработчик Atomic Games объявила об отправке “на золото” шутера Breach, в версиях для XBLA и PC. Релиз запланирован на 26 января, а цена игры составит чуть менее 20 $.

Upd: PhysX и Breach: наш вердикт

Что интересно, в анонсе говорится о поддержке данным тайтлом PhysX эффектов с аппаратным ускорением на GPU (впоследствии, нам подтвердили данную информацию в NVIDIA)

Версия для Windows PC будет включать в себя более яркие взрывы, эффекты частиц и прочее благодаря технологии NVIDIA PhysX.

Breach представляет из себя мультиплеерный шутер от первого лица (однако при использовании укрытий камера занимает место за спиной персонажа) с полностью разрушаемым окружением.

При этом разработчики не раз отмечали, что разрушаемость позволит игрокам вести бой наиболее тактически – например, выбить один из керпичей в стене и использовать получившееся отверстие в качестве образуры, или же обрушить на противника крышу, меткими выстрелами “подпилив” опорные конструкции.

Автор: Zogrim

January 16th, 2011 at 1:56 am

Категория: PhysX Игры

Тэги:

Проект OpenC1: появилась стабильная версия 1.3.1

нет комментариев

Вы можете помнить проект OpenC1 (ранее известный как OpenCarmageddon, но переименованный из-за проблем с копирайтом) – фанатский ремейк Carmageddon’а 1997 года выпуска,  на платформе XNA и враппере PhysX SDK для .NET.

Недавно выпущенная версия 1.3.1 наконец то перестала радовать нас вылетами при попытке начать новую гонку, и мы смогли уделить проекту немного времени.

В целом, OpenC1 оставляет довольно приятно впечатление – машины мнутся, пешеходы кричат, соперники злобствуют, круги наматываются, таймер исправно отсчитывает секунды. Конечно, заметны некоторые баги, а физика поведения машин требует доработки – но все это выглядит и играется как “тот самый” старый добрый Carmageddon.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 11th, 2011 at 7:59 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

VR платформа Active Worlds: теперь с PhysX

нет комментариев

Компания Activeworlds объявила о успешной интеграции PhysX SDK (включая физику твердых тел, джойнты и, что более интересно, симуляцию ткани) в их платформу виртуальной реальности под названием Active Worlds.

ActiveWorlds PhysX-1 thumb

С помощью браузера Active Worlds вы можете исследовать виртуальные миры, созданные другими игроками, либо же сотворить свой собственный.  Так как проект стартовал еще в 1995 году, сейчас он может напугать рядового пользователя посредственной графикой и крайне неторопливой подгрузкой объектов окружения.

Ознакомиться с плодами использования PhysX можно просмотрев демонстрационные видео из этого топика, либо же войти в игру в демонстрационном режиме “туриста” и осуществить экскурсию на виртуальную игровую площадку самостоятельно. Для этого необходимо скачать браузер Acrive Worlds 5.1 отсюда, подсоединиться к серверу и телепортироваться в регион под названием “AWPhysics“.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 30th, 2010 at 8:24 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Появилась первая бета-версия OpenCarmageddon

нет комментариев

Соскучились по визгу покрышек, скрипу рессор и отчаянным крикам пешеходов ?

Инди-разработчик Джефф Харрис (Jeff Harris) предоставляет нам возможность снова посеять хаос на дорогах с первой бета-версией проекта OpenC1, ремейком Carmageddon на платформе XNA с использованием враппера PhysX SDK под .NET.

Upd: выпущена версия 1.1, должна пофиксить часть проблем с запуском игры.

Upd #2: доступна версия 1.3

OpenC1 кропотливо воссоздает геймплей классического Carmageddon’а от компании SSI (при этом задействованы оригинальные игровые ресурсы, но код полностью новый).

На данный момент основные компоненты игры (физика, искусственный интеллект оппонентов, игровая логика, звук, пешеходы, система деформации кузовов машин, и т.д.) уже находятся в роботоспособном состоянии.

Инструкции по установке:

- Установите XNA Framework 3.0

- Установите последнее СПО PhysX.

- Загрузите OpenC1 v1.1 Beta с 1amstudios.com. Распакуйте архив, ознакомьтесь с readme, запустите файл OpenCarmageddon.exe.

Не забывайте, что это всего лишь ранняя бета, стабильная работа игры  не гарантируется. О найденных багах и возникших проблемах можно сообщить здесь.

Автор: Zogrim

October 16th, 2010 at 5:07 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation