НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Игры’

QQ Dance 2: PhysX повелевает танцевать !

нет комментариев

Игра под названием QQ Dance 2 является сиквелом к крайне популярному (пользовательская база – около 100 миллионов человек) в Китае онлайновому танцевальному симулятору, который, как вы уже могли догадаться, зовется QQ Dance.

Новая игра не только порадует своих поклонников значительно улучшенным качеством графического исполнения (сравните), но и сможет похвастаться качественной физической симуляцией поведения одежды и волос на персонажах, реализованной с помощью модуля APEX Clothing и движка PhysX SDK 2.8.4.

В сцене, показанной на видео, используется ткань общим разрешением в 50 000 вершин (к примеру, максимум для Mafia II – около 15 000 вершин).

QQ Dance 2 должна выйти в конце 2012 года. Игра не только будет поддерживать аппаратное ускорение PhysX, но и сможет нормально работать на системах без видеокарт от NVIDIA.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:09 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

NVIDIA покажет новую игру с поддержкой GPU PhysX на PDXLAN ?

нет комментариев

NVIDIA и Gearbox покажут что-то действительно особенное на PDXLAN 19” – такими словами встречает нас новостная страница lan-ивента PDXLAN, который пройдет на этих выходных в городе Портленд, штат Орегон.

По слухам, этим “особенным” окажется специальная PhysX демонстрация некой игры от компании-разработчика Gearbox Software, которая будет работать на новых видеокартах NVIDIA с кодовым именем Kepler.

UPDATE [19.02.2012]: NVIDIA провела свою презентацию в субботу, 18 февраля, в 5 часов вечера.

По сообщениям тех пользователей, кто принимал участие в данном мероприятии – новые GPU серии Kepler показаны не были.

Вместо этого, присутствующим в который раз рассказали о возможностях платформы Tegra 3, раздали ценные подарки и показали демонстрацию Borderlands 2. Но о поддержке GPU PhysX, опять же, даже не упомянули.

Автор: Zogrim

February 13th, 2012 at 4:37 pm

Категория: PhysX Hardware, PhysX Игры

Тэги: , ,

Проект OpenC1 возвращается в виде новой версии 1.4

нет комментариев

После годичного перерыва, автор многообещающего проекта OpenC1 (open-source ремейк классического Carmageddon от SSI) решил закончить свое творение и представил новый релиз – OpenC1 версии 1.4.

OpenC1 написан с нуля (на XNA и PhysX SDK), содержит базовую игровую функциональностью (физику, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс, игровуб логику и п.р.) и может использовать ресурсы оригинальной игры (модели машин и трасс, текстуры, звуки) или аддона Splatpack.

Таким образом, получается старый Carmageddon в обертке из современных технологий.

По сравнению с прошлогодней версией 1.3.1, релиз за номером 1.4 стал заметно дружлюбнее – он может самостоятельно закачивать контент из демо версий Carmageddon и Splatpack (на случай, если не имеете полной версии игры), появился удобный менеджер данных (больше никаких настроек в текстовых файлах), ну и наконец сама игра стала работать стабильнее.

Начать играть просто: нужно скачать архив со странички проекта OpenC1 или же с нашего сервера (отчет virustotal), распаковать его и запустить файл OpenC1.exe (предварительно убедившись, что у вас установлены СПО PhysX и XNA Framework 3.0).

Автор: Zogrim

February 2nd, 2012 at 1:07 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Обновленный RRB PhysX патч для Batman: Arkham Asylum

нет комментариев

NVIDIA выпустила второй вариант специального патча, обновляющего библиотеку по расчету физики твердых тел на GPU для игры Batman: Arkham Asylum. В этой версии добавлена поддержка новых видеокарт 4xx и 5xx серий.

Как вы можете помнить, данная технология использовалась в сценах с Пугалом и обозначалась аббревиатурой RRB (Reduced Rigid Body).

Из-за того что библиотека RRB не является частью движка PhysX SDK, ее приходится обновлять вручную, в противном случае вышеупомянутые уровни могут расстроить низкой производительностью.

Установка:

- Скачайте и распакуйте архив с патчем.

- Замените файл RRB.dll, расположенный в директории игры, на новую версию из архива. В зависимости от версии Arkham Asylum, он может быть расположен в одной из следующих папок:

“…\Square Enix\Batman Arkham Asylum\Binaries”
“…\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\Binaries”
“…\Steam\Steamapps\common\batman arkham asylum\Binaries”

- Файл cudart32_41_0.dll должен быть помещен в ту же папку, что и RRB.dll

Автор: Zogrim

January 30th, 2012 at 11:41 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Исследуем возможность повышения производительности в Batman: Arkham City с использованием APEX .dll от Mafia II

нет комментариев

Не далее чем вчера мы наткнулись на следующую статьюизначальное сообщение на форуме Guru3D), в которых обещается возможность значительного повышения производительности в игре Batman: Arkham City со включенными GPU PhysX эффектами, путем замены определенного .dll файла движка APEX аналогичным файлом, но от проекта Mafia II (который тоже обладает поддержкой GPU PhysX на основе APEX). Мы решили провести небольшое исследование данной идеи:

Автор этого метода предлагает заменять файл APEX_Clothing_x86.dll, расположенный в директории Batman: AC, на переименованный файл APEX Clothing.dll от игры Mafia II. Оба этих файла являются библиотеками модуля APEX Clothing (который отвечает за симуляцию физики ткани и одежды), но, тем не менее, имеют разные версии – .dll от Бэтмена принадлежит APEX 1.1, а .dll от Мафии – APEX 1.0.

Таким образом, при использовании библиотеки от APEX 1.0 тканевые объекты не распознаются и не симулируются – они просто появляются на уровнях в “спящем” состоянии, парят в воздухе на некотором расстоянии от пола и никак не реагируют на внешние воздействия (как, к примеру, ковры и постеры на скриншоте ниже).

Отключение расчета физики ткани и дает желаемый прирост производительности, однако тот же самый эффект можно получить переводом опции “Hardware Accelerated PhysX” на уровень “Normal” – это тоже уберет всю симуляцию ткани и одежды, оставив только эффекты частиц, но без необходимости замены файлов игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 3rd, 2012 at 2:47 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Сравнительные PhysX скриншоты для Batman: Arkham City

нет комментариев

Мы подготовили блок сравнительных PhysX скриншотов для Batman: Arkham City, которые, наряду с ранее опубликованным сравнительным видео позволяют нам завершить GPU PhysX профиль для данной игры.

Со сравнительными скриншотами, видео и дополнительной информацией можно ознакомится на страничке GPU PhysX профиля игры Batman: Arkham City.

Автор: Zogrim

December 18th, 2011 at 8:16 pm

Собираем данные о производительности PhysX в Batman: Arkham City

с 3 комментариями

GPU PhysX эффекты в недавнем Batman: Arkham City определенно радуют глаз, но и предъявляют определенные требования к производительности видеокарты.

Какие именно ? Узнаем из тестов и статей, опубликованных нашими коллегами:

[25.11.2011] Batman Arkham City im Technik-Test: Grafikkarten-, DirectX-11- und Physx-Benchmarks от PCGamesHardware.de

Статья на немецком языке, немного графических бенчмарков, обзор DX11 и PhysX эффектов, поверхностный тест производительности при разных настройках аппаратного PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 1st, 2011 at 9:12 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

нет комментариев

PC-версия Batman: Arkham City наконец-то добралась до прилавков – пришло время для нашего сравнительного видео и обзора PhysX эффектов.

Upd: GPU PhysX профиль игры Batman: Arkham City

Не удается посмотреть видео ? Попробуйте альтернативный вариант на Vimeo

Некоторые технические детали, такие как различие между настройками PhysX, уже были упомянуты нами в превью, поэтому сфокусируемся на рассмотрении определенных аспектов поддержки GPU PhysX, проставим оценки и сравним уровень эффектов с предыдущей игрой – Batman: Arkham Asylum

КАЧЕСТВО 8/10

Все эффекты выполнены аккуратно, с должным прилежанием – багов и неадекватного поведения не замечено (в рамках возможностей физического движка, конечно), арт радует глаз, параметры в основном подобраны правильно. Хотя если честно, некоторые эффекты частиц можно было бы сделать и получше – например, не очень смотрятся стеклянные осколки, иногда скачущие по полу как резиновые.

КОЛИЧЕСТВО 9/10

Дополнительные PhysX эффекты равномерно распределены по ходу игры и сконцентрированны в тех местах, которые нам предстоит посетить при выполнении основной сюжетной линии. Хотя их общий объем приблизительно и равен тому, что был в Arkham Asylum, составляющие компоненты отличаются:

“Физической” ткани, такой как флаги и занавески, стало заметно меньше, зато появилась симуляция поведения одежды благодаря модулю APEX Clothing.

Похожая ситуация и с партиклами – интерактивный SPH-дым, пар и туман теперь редкость, в то время как других эффектов частиц стало существенно больше (всякие мелкие обломки, щепки, осколки, камешки, мусор и п.р). Например, все сражения с боссами щедро сдобрены уникальными физическими эффектами.

По доброй традиции, в игре присутствует психоделичный уровень с множеством твердых тел, поведение которых считается на GPU. Выглядит завораживающе.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 28th, 2011 at 10:53 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?

нет комментариев

PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.

Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:

PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.

PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.

PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 18th, 2011 at 10:37 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation