НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Игры’

Онлайн-шутер Warframe обзаведется поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Warframe, сетевой шутер с элементами слешера, работающий по free-to-play модели, пополнит линейку игровых проектов с поддержкой аппаратных PhysX эффектов. Игра разрабатывается компанией Digital Extremes – той, что ранее принесла нам такие игры как The Darkness 2 и Dark Sector.

Upd: официальный трейлер с демонстрацией PhysX эффектов

Как обладателям Варфреймов, могучих боевых костюмов, игрокам предстоит сразиться за будущее своей расы на процедурно-генерируемых уровнях, раскиданных по всей солнечной системе.

Основной режим игры – кооперативное прохождение миссий командой из 4-х человек, приправленное MMO-элементами, такими как прокачка костюмов и вооружения, возможность изготовления предметов из компонентов, собираемых с поверженных противников, и так далее.

Разработчиками Warframe используется движок собственного изготовления – Evolution Engine – который радует глаз не только красивой, технологичной картинкой с поддержкой DX 11, но и задействует PhysX SDK 3.2 в качестве физического движка.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 31st, 2013 at 5:34 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Новый трейлер Hawken демонстрирует GPU PhysX эффекты

нет комментариев

Компания NVIDIA представила официальный трейлер к ММО-шутеру Hawken, который показывает, насколько же именно аппаратно ускоряемые PhysX эффекты преображают визуальный облик игры.

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Поддержка GPU PhysX в Hawken выражается в использовании двух технологий – уже довольно привычных интерактивных частиц в виде различных обломков, осколков и бетонной крошки, а так же более продвинутой партикловой симуляции, с завихрениями и водоворотами, на основе модуля APEX Turbulence.

Стоит отметить, что в то время как базовые эффекты частиц были включены уже в релизе Hawken (более подробнее об этом – в нашем обзоре, еще более подробно – в статье на сайте GeForce.com), турбулентные частицы будут полноценно задействованы в игре несколько позднее.

Тем не менее, получить представление об эффектах APEX Turbulence можно уже сегодня, установив строчку

"PhysXLevel = 2"

в .ini файле

\Users\Documents\My Games\Hawken\HawkenGame\Config\HawkenEngine.ini

Автор: Zogrim

January 30th, 2013 at 3:24 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Ближайшее обновление вернет PhysX эффекты в PlanetSide 2

с 14 комментариями

Пустынный мир планеты Аураксис уже видел безумие и красоту частиц – впервые, партикловые PhysX эффекты появились в MMO шутере PlanetSide 2 в последние дни закрытой беты.

Однако в релиз они не попали, так как было принято решение подвергнуть физические эффекты дополнительной оптимизации и усовершенствованиям.

И вот поддержка GPU PhysX возвращается ! Как сообщил один из разработчиков игры, PhysX эффекты будут возвращены в PlanetSide 2 в ближайшем крупном обновлении, которое запланированно на 30 января.

Upd: к сожалению, поддержку GPU PhysX опять придержали.

Upd #2: в игре уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

Upd #3: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

В то же время, один из программистов инструментария для PhysX SDK, выложил на своей страничке в YouTube несколько роликов, демонстрирующих обновленные эффекты частиц для PlanetSide 2.

С частицами, возникающими при попадании пуль в различные поверхности, произошли существенные изменения – они были полностью перерисованы, перестали исчезать за несколько секунд и обзавелись возможностью отбрасывать тени.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 25th, 2013 at 3:33 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

Бенчмарк Catzilla: доступна бета версия

нет комментариев

Вышла бета версия нового тестового пакета Catzilla, разработанного студией Plastic Demo при содействии польской компании Platige.

Бенчмарк поддерживает несколько графических API (OpenGL 4.0 и DirectX 9/11) и дружелюбно относится к многоядерным процессорам.

Для тестирования используется набор из заскриптованных сцен – основной, “про котика” (содержание, думаем, понятно по картинке выше), и некоторого количества дополнительных (расчет физики на CPU и GPU, геометрическая производительность и п.р.).

Стоит отметить, что в качестве физического движка Catzilla использует PhysX SDK 3.2, хотя и считается последний исключительно силами центрального процессора.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 21st, 2012 at 1:38 pm

Категория: PhysX Tools, PhysX Игры

Тэги: ,

Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

нет комментариев

Сетевой шутер от первого лица Hawken, уже знакомый нашим читателям по более раннему обзору, перешел в стадию открытого бета-тестирования (обещанный же релиз был перенесен на неопределенный срок).

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Upd #2: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Какие же изменения претерпела игра в области аппаратно ускоренных PhysX эффектов ? Давайте узнаем.

До сих пор, GPU PhysX эффекты существуют лишь в одном виде – в виде физически симулируемых частиц – хотя и притерпели серьезные изменения за последние месяцы. Реализация эффектов на основе модуля APEX Turbulence была отложена из-за того, что часть из них была отправлена на доработку. Наконец, разрушаемое окружение и поддержка модуля APEX Destruction появятся в игре не ранее начала следующего года.

Эффекты частиц включают в себя:

  • Обломки и осколки от взрывов и попаданий пуль.
  • Фрагменты брони, отлетающие от мехов при ударах.
  • Бетонное покрытие, которое крошится на куски при резких движениях роботов (прыжки, бег).
  • “Силовые поля” (например, взрывные волны), влияющие на частицы в определенном радиусе.

В целом, физические частицы сделаны довольно неплохо, отличаются высокой насыщенностью (поле боя оказывается сплошь усыпанно обломками уже через несколько секунд после того, как полетят первые ракеты и прозвучат очереди тяжелых пулеметов) и приятно улучшают графическую составляющую игры. Стоит заметить лишь, что эффектам немного не хватает разнообразия.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 17th, 2012 at 9:54 pm

PlanetSide 2 Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

PlanetSide 2 – готовящийся к выходу MMO-шутер от первого лица от компании Sony Online Entertainment и, наряду с Hawken, еще один проект с поддержкой GPU PhysX эффектов, чье появление можно ожидать этом году.

Upd: в релизе PlanetSide 2 дополнительные GPU PhysX эффекты отсутствуют, а добавлены они будут в обновлении, запланированном на 30 января.

Upd #2: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

С последним патчем в игре (которая на данный момент находится на последнем этапе бета тестирования) появилась предварительная поддержка PhysX эффектов, и мы решили подвергнуть ее тщательному осмотру.

PlanetSide 2 один из первых крупных игровых проектов, в котором задействованы мощности физического движка PhysX SDK 3.x (SDK 3.2, если быть точным). На плечах PhysX SDK лежит просчет всех видов физических взаимодействий в игре – определение столкновений и попаданий, динамика перемещения персонажей, физика наземных и воздушных транспортных средств.

За аппаратные физические эффекты отвечают модули APEX Particles и APEX Turbulence. В свою очередь, используется последний вариант пакета APEX – версия 1.2.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 17th, 2012 at 1:44 am

Hawken Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

Hawken, необычный онлайн шутер с поддержкой GPU PhysX эффектов, вошел во вторую стадию закрытого бета-тестирования. Мы же решили одним глазком посмотреть на то, каких же именно эффектов нам стоит ждать от релиза игры.

Upd: Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

С технической точки зрения, в Hawken используется движок Unreal Development Kit и комбинация из PhysX SDK 2.8.4.8 и APEX 1.2 – что, в принципе, предоставляет интересные возможности по реализации физических эффектов.

Однако на данный момент в игре наличествует лишь самый низкий уровень поддержки PhysX (опция “PhysX Particles – Low”), что включает в себя различные эффекты частиц – осколки от попаданий пуль и взрывов, обломки уничтоженных мехов и п.р.

Хотя текущие эффекты смотрятся неплохо, некоторая дополнительная полировка им явно не помешает (например, не хватает искр при стрельбе по металлическим поверхностям, а частицы не отбрасывают тени). Но, оставим подобные недочеты на совести бета версии.

Отметим, что дополнительные эффекты можно полностью отключить, переведя настройку “PhysX Particles” в положение “Off”.

Ранее было заявлено, что в Hawken будут также задействованы модули APEX Turbulence и APEX Destruction, что могло бы дать нам реалистичный дым и разрушаемое окружение соответственно, однако неизвестно, будут ли они присутствовать на старте игры или появятся после, с отдельным патчем.

По мере приближения релиза игры (12 декабря) мы постараемся уделить более пристальное внимание данному проекту.

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 3:52 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Собираем данные о производительности PhysX в Borderlands 2

нет комментариев

Дополнительные PhysX эффекты в Borderlands 2 отличаются и красотой, и разнообразием, однако какая же система может вам понадобится, чтобы насладиться ими в полной мере ?

В этой статье мы попытаемся собрать наиболее достоверные тесты и бенчмарки, которые можно встретить на просторах сети.

[19.09.2012] Borderlands 2 тест GPU от GameGPU

Одна из первых тематических статей, которая отличается широким спектром видеокарт, принявших участие в тестировании. В то же время, сцена, выбранная авторами для тестирования PhysX, слишком проста и не отражает реальной нагрузки во время прохождения игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 4th, 2012 at 5:07 pm

Сравнительные PhysX скриншоты для Borderlands 2

нет комментариев

GPU PhysX профиль для игры Borderlands 2 пополнился набором скриншотов, демонстрирующих разницу между максимальными и минимальными настройками игровой физики.

Конечно, статичные изображения не могут передать все “очарование” и динамику PhysX эффектов, поэтому советуем вам так же ознакомиться и со сравнительным видео.

Автор: Zogrim

October 3rd, 2012 at 11:44 am

Funcom расширит интеграцию PhysX в свои проекты

нет комментариев

В прошлом году компания Funcom анонсировала интеграцию “PhysX на стороне сервера” в движок Dreamworld Engine, который используется в нескольких популярных ММО, таких как Age of Conan и The Secret World.

Руи Касаис (Rui Casais), директор по технологиям Funcom, согласился рассказать нам о планах по дальнейшему расширению и улучшению интеграции PhysX в игровые проекты компании.

PhysXInfo.com: Так что же именно представляют из себя PhysX расчеты на стороне сервера, что задействованы в движке Dreamworld ?

Руи Касаис: Одной из наиболее ресурсоемких операций, производимых на наших серверах, является задача определения столкновений. Из-за природы PC гейминга, мы никогда не можем полностью доверять информации от клиента и поэтому должны проверять перемещения персонажей на сервере.

У нас была наша собственная система проверки столкновений, которая работала довольно неплохо, однако по производительности она не могла соревноваться с полноценным физическим движком, таким как PhysX.

Кроме того, интеграция PhysX позволит нам внедрить более интересные варианты физической симуляции в будущем.

PhysXInfo.com: PhysX SDK заменил вашу систему определения столкновений – привело ли это к увеличению производительности или каким-либо другим улучшениям ?

Руи Касаис: Производительность сервера возросла вдвое после перехода на PhysX, и мы планируем расширить влияние физической составляющей на геймплей, однако эта проблема так просто не решается. Но мы любим вызовы !

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 30th, 2012 at 3:26 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation