НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Игры’

Благодаря APEX в Hawken появится разрушаемое окружение

нет комментариев

Кое-что весьма интересное может вскоре появиться в Hawken, MMO шутере с поддержкой GPU PhysX, а именно – полностью разрушаемое окружение.

Upd: данная карта, по заверениям разработчиков, появится в одном из патчей.

Прототип игрового уровня, большинство строений на котором можно было разнести на мелкие кусочки, был показан NVIDIA на выставке PAX East 2013.

Кратко отметим основные особенности:

  • За разрушаемость отвечает последняя версия модуля APEX Destruction, интегрированного в Unreal Engine 3.
  • Разрушаемость полностью влияет на геймплей. Так, за стеной, испещренной дырами, больше не удастся укрыться от вражеского огня.
  • Детализация разрушений и количество физических объектов будет варьироваться в зависимости от мощности компьютера пользователя. При наличии GPU с поддержкой CUDA можно будет задействовать алгоритм расчета физики твердых тел на GPU (GRB), что позволит сделать процесс уничтожения всего и вся крайне детализированным, с огромных количеством отдельных обломков и кусков.
  • Ключевые объекты будут синхронизироваться по сети и будут одинаковыми для всех игроков, вне зависимости от того, какое у них “железо” (то есть, по видимому, наличие видеокарты от NVIDIA не будет обязательным условием для игры на подобных уровнях).

Итак, проект весьма амбициозный – ранее, подобный уровень разрушаемости можно было наблюдать только в технических демонстрациях.

Посмотрим что получится в результате.

Автор: Zogrim

March 24th, 2013 at 11:35 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Официальный трейлер демонстрирует PhysX эффекты в PlanetSide 2

нет комментариев

Желая подкрепить официальный релиз поддержки GPU PhysX в MMO шутере от первого лица PlanetSide 2, NVIDIA выпустила специальный трейлер, который должен продемонстрировать пользователям, как же именно дополнительные физические эффекты улучшают визуальную составляющую игры.

Что является особенно интересным в случае с PlanetSide 2, так это тот факт, что PhysX эффекты являются эксклюзивом для GPU – несмотря на принципиальную техническую возможность, даже самые обычные частицы нельзя рассчитать силами CPU. По заверению одного из наших источников, это является следствием непосредственного требования разработчиков игры, согласно которому все ресурсы центрального процессора должны использоваться для просчета геймлейной физики и игровой логики , а вовсе не некой “маркетинговой уловкой”.

Upd: по данному вопросу появились некоторые дополнительные детали, разбираемся.

В близжайшее же время, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше собственное сравнительное видео и обзор поддержки GPU PhysX в PlanetSide 2.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 9:49 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

GPU PhysX приходит в PlanetSide 2: теперь официально

с одним комментарием

Как и в случае с Hawken, у поддержки GPU PhysX в другом MMO шутере, PlanetSide 2, тоже довольно интересная и продолжительная история – предварительная интеграция в закрытой бете, невыполненные обещания после релиза и даже секретный способ задействовать эффекты еще на стадии их доработки.

Upd: PhysX эффекты в PlanetSide 2 – официальный трейлер

Наконец, мы рады сообщить вам, что GPU PhysX эффекты в PlanetSide 2 теперь можно совершенно официально включить через меню игры (опция “GPU Physics” в графических настройках).

PlanetSide 2 использует новый движок ForgeLight, разработанный компанией Sony Online Entertainment (SOE), и содержит сразу несколько “слоев” интеграции PhysX и APEX. Первый слой представляет из себя базовую CPU физику, работающую на движке PhysX SDK 3.2 – просчет столкновений и попаданий, физика транспортных средств, контроллер персонажа, физика твердых тел и т.д. Второй же слой содержит дополнительные физические эффекты, реализованные с помощью модулей APEX Particles и APEX Turbulence, и поддерживающие GPU ускорение.

GPU PhysX эффекты, представленные в PlanetSide 2, можно условно разделить на две категории – обломки и осколки от попаданий (искры, щепки, каменные обломки, куски земли, ледяное крошево, металлические ошметки и п.р.) и Турбулентные частицы, привязанные к таким объектам игрового мира, как прыжковые площадки, телепортеры, гравитационные лифты, лечащие гранаты и так далее.

Все эффекты сделаны на высоком уровне, как с технической, так и с художественной точки зрения, и, без сомнения, значительно приображают визуальный облик игры. В PlanetSide 2 просто обязан поиграть, или хотя бы посмотреть, любой человек, который интересуется технологией PhysX.

Присоединиться к одной из игровых фракций и вступить в битву за планету Аураксис можно на сайте PlanetSide 2.com.

Тем же, кого интересует техническая сторона реализации PhysX эффектов в PlanetSide, рекомендуем ознакомиться со статьей “Maximizing PhysX-based particle effects in Planetside 2“, опубликованной на портале NVIDIA Developer Zone.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 1:10 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Улучшенному PhysX в Metro: Last Light – быть

с 2 комментариями

Мы ничего не слышали о поддержке GPU PhysX в игре Metro: Last Light, сиквелу к Metro 2033 от компании 4A Games, столь продолжительное время, что уже начали сомневаться – а не потеряли ли ее по дороге ?

Upd: Metro Last Light – что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

К счастью, видео ролик, снятый представителями сайта PCGamesHardware на конференции GTC 2013, наконец-таки проливает свет на этот животрепещущий вопрос – теперь уже очевидно, что Metro: Last Light будет содержать улучшенные PhysX эффекты, которые, по традиции, скрываются за пунктом “Advanced PhysX” в настройках игры.

Теперь остается только гадать, какую же именно “улучшенную физику” Metro сможет нам преподнести на этот раз – предыдущая игра отличилась лишь парой совершенно невзрачных эффектов частиц.

Metro: Last Light появится на полках магазинов 14 Мая в Америке и чуть позже ,17 Мая, в Европе.

Автор: Zogrim

March 20th, 2013 at 5:56 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги:

Warframe: начало Открытой Беты и трейлер GPU PhysX эффектов

с 3 комментариями

Для наших постоянных читателей новость о том, что в игре Warframe появится поддержка GPU PhysX сюрпризом не будет – мы уже рассматривали интеграцию PhysX SDK и APEX в этом кооперативном MMO-шутере от компании Digital Extremes.

Теперь же, поддержка PhysX эффектов анонсированна официально и подкреплена новым демонстрационным роликом от NVIDIA.

Напомним, что Warframe использует движок Evolution Engine, собственную разработку Digital Extremes, который может похвастаться интеграцией PhysX SDK 3.2 и APEX 1.2. Физический движок PhysX 3 отвечает за базовый просчет столкновений, физику твердых тел и рагдоллы, в то время как дополнительные, аппаратно ускоренные эффекты частиц реализованны с помощью модулей APEX Turbulence и APEX Particles.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 20th, 2013 at 5:38 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

нет комментариев

Онлайн шутер Hawken порадует своих игроков большим обновлением “The Raider Update“, которое будет выпущено 5-го Марта. Кроме, собственно, нового боевого меха “Raider” и комплекта нового вооружения, новой карты “Facility” и прочих улучшений, в обновлении будут впервые на полную силу задействованы GPU PhysX эффекты.

Upd: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Hawken High PhysX

На сегодняшний момент, в игре доступны только базовые эффекты частиц (это можно назвать “Средним” уровнем PhysX эффектов), такие как обломки от взрывов и осколки от попаданий пуль, в то время как в обновлении “The Raider Update” станет доступен “Высокий” уровень PhysX эффектов, что добавит турбулентные частицы.

Вскоре после выхода обновления, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше обычное сравнительное видео и полноценный обзор поддержки GPU PhysX в Hawken.

Автор: Zogrim

March 2nd, 2013 at 5:05 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

PhysX SDK заменит Havok в The Witcher 3

нет комментариев

Несколько лет назад, компания CD Project Red, занимающаяся разработкой игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского, лицезировала физический движок и систему анимации от Havok для использованиях в своих игровых проектах. В результате, во второй части о похождения ведьмака Геральта – The Witcher 2: Assassins of Kings – за физические расчеты отвечал именно движок Havok.

Upd: Поддержка GPU PhysX в игре The Witcher 3 подтверждена официально

Было бы логично ожидать, что и новые игры, основанные на следующей версии собственного движка CD Project Red – REDengine 3, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, продолжат использовать технологии Havok.

Однако же, в недавнем интервью сайту PCGamesHardware разработчики заявили о том, что в качестве физического движка в игре The Witcher 3 выступит известный нам PhysX SDK, который станет заменой движку Havok (и этот факт был подтвержден нашими собственными источниками в индустрии). Более того, в игре будет использоваться система NVIDIA APEX для симуляции поведения одежды и создания разрушаемого окружения.

Пока еще не имеется никакой информации о том, станет ли новый Ведьмак поддерживать аппаратное ускорение физических расчетов, и будет ли PhysX задействован в других проектах компании CD Project Red, таких как Cyberpunk 2077.

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 10:03 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Да, в PlanetSide 2 уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

с одним комментарием

Еще со времен закрытой беты, многих игроков беспокоит вопрос – когда же GPU PhysX эффекты вернутся в PlanetSide 2.

Upd: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

На самом деле, существует способ включить аппаратные физические эффекты уже сейчас, добавив определенный “секретный” параметр в .ini файл с настройками игры, однако стоит ли это делать ?

Прежде всего следует понимать – все эти красивые частицы недоступны обычным порядком вовсе не потому, что про них забыли, отложили или заморозили, наоборот – эта часть игры еще находится в стадии активной доработки (и внимательный игрок конечно же заметит, насколько сильно изменились эффекты со времен бета версии).

То, что вы можете наблюдать в игре сейчас вовсе не является финальной версией – часть эффектов еще будет доработана, производительность повышена, а стабильность симуляции – улучшена.

Поэтому, если просто хотите получить представление о том, что же из себя эта “GPU физика” представляет – смело воспользуйтесь предложенным способом, однако крайне не рекомендуем оставлять ее включенной постоянно – лучше дождитесь финальной версии, чтобы не испортить себе впечатление.

Автор: Zogrim

February 14th, 2013 at 12:57 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

В Rise of the Triad появятся GPU PhysX эффекты

нет комментариев

К компании игровых проектов с поддержкой аппаратных PhysX эффектов присоединится игра Rise of the Triad, ремейк одноименного шутера 1995 года выпуска на движке Unreal Engine 3 – об этом стало известно из недавно опубликованных видео-дневников разработчиков.

По имеющейся демонстрации (начиная с 3:00) можно сделать вывод о том, что в игре, как минимум, будут присутствовать эффекты частиц и разрушаемое окружение.

Rise of the Triad запланированна к выходу в 2013 году и будет распространяться в цифровом виде, через Steam.

Дополнительную информацию можно найти на официальном сайте проекта – RiseoftheTriad.net

Автор: Zogrim

February 13th, 2013 at 9:26 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation