НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘PhysX Игры’

В Assassin’s Creed IV добавили продвинутые PhysX эффекты

с 2 комментариями

С недавним обновлением в PC версию игры Assassin’s Creed IV: Black Flag были добавлены аппаратно ускоряемые PhysX эффекты, а именно физическая симуляция дыма и пара, созданная с помощью модуля APEX Turbulence.

“Черный флаг” особенно интересен тем, что это первая игра от Ubisoft, в которой реализованна поддержка GPU PhysX, да и еще при этом установленного поверх другого физического движка – Havok Physics.

Семен Ковалев, продюcер игры Assassin’s Creed IV для PC в студии Ubisoft Kiev, поделилися с нами подробностями об использовании технологии PhysX в данном игровом проекте.

PhysXInfo.com: Какие же именно аппаратно ускоряемые физические эффекты можно встретить в Assassin’s Creed IV: Black Flag ?

Семен Ковалев: В игре Assassin’s Creed IV: Black Flag наша команда решила сфокусироваться на добавлении эффектов, связанных с физической симуляцией поведения дыма. Это включает в себя клубы дыма при выстрелах из кремневых пистолетов и мушкетов, взрывах дымовых бомб.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 23rd, 2013 at 12:25 pm

Call of Duty: Ghosts с поддержкой GPU PhysX

с 2 комментариями

Довольно интересные новости поступили с выставки Gamescom 2013 – в PC версии игры Call of Duty: Ghosts, десятой по счету из серии Call of Duty, будут присутствовать GPU PhysX эффекты.

Согласно нашей информации, COD: Ghosts сможет похвастаться использованием улучшенной версией модуля APEX Turbulence, который будет отвечать за реалистичное поведение дыма и пыли.

Таким образом, на пару с Batman: Arkham Origins, Call of Duty: Ghosts обещает сделать игровую осень весьма насыщенной.

Автор: Zogrim

August 24th, 2013 at 11:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Демонстрация GPU PhysX эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified

нет комментариев

Компания NVIDIA представила трейлер с демонстрацией аппаратно ускоренных физических эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified.

Как вы можете заметить, поддержка GPU PhysX в данном игровом проекте включает в себя различные эффекты частиц (как обычные, так и с использованием модуля APEX Turbulence), а так же физически симулируемую ткань.

Автор: Zogrim

August 22nd, 2013 at 9:32 am

SOE анонсировала EverQuest Next

нет комментариев

На мероприятии SOE Live 2013, компания Sony Online Entertainment представила свою новую многопользовательскую ролевую игру – EverQuest Next.

Игра будет основана на модифицированном движке Forgelight (том же самом, что задействован в PlanetSide 2), и сможет предложить игрокам широкие возможности по изменению игрового мира, благодаря воксельной технологии.

Более того, по предварительной информации в EverQuest Next будут активно использоваться возможности PhysX SDK и APEX, а так же реализованно аппаратное ускорение физических эффектов.

Автор: Zogrim

August 3rd, 2013 at 12:46 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

В The Bureau: XCOM Declassified будут улучшенные PhysX эффекты

нет комментариев

В PC-версии игры “The Bureau: XCOM Declassified“, шутера от третьего лица с тактическими элементами, появятся улучшенные физические эффекты с поддержкой GPU ускорения – об этом стало известно из ролика, опубликованного сайтом IGN.

Upd: демонстрация GPU PhysX эффектов

В момент демонстрации графических настроек игры, можно заметить отдельный блок опций (1:30), отвечающий за включение PhysX эффектов – “PhysX Particles” (эффектов частиц) и “PhysX Cloth” (эффектов ткани).

Согласно нашей информации, The Bureau: XCOM Declassified будет использовать PhysX SDK 2.8.4 в качестве физического движка (Unreal Engine 3 – в качестве графического), а для PhysX эффектов, кроме частиц и тканевых объектов, будут задействован модуль APEX Turbulence.

Автор: Zogrim

July 19th, 2013 at 11:39 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , ,

GPU PhysX эффекты появятся и в Batman: Arkham Origins

нет комментариев

Интересные новости продолжают поступать с мероприятия для прессы Editor’s Day, проведенного компанией NVIDIA на выставке E3.

Стало известно, что Batman: Arkham Origins, третья часть новейшей “игроизации” Бэтмена, тоже сможет порадовать поклонников серии наличием GPU PhysX эффектов.

Как Batman: Arkham Asylum, так и Batman: Arkham City являются одними из лучших игр в библиотеке проектов с поддержкой GPU PhysX, и мы надеемся, что Arkham Origins не разочарует нас и на этот раз.

Автор: Zogrim

June 13th, 2013 at 12:24 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Поддержка GPU PhysX в игре The Witcher 3 подтверждена официально

с 2 комментариями

После того, как была анонсированна интеграция физического движка PhysX SDK в новую ролевую игру от компании CD Project RED – The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота) – лишь вопрос о поддержке игрой аппаратного PhysX ускорения оставался покрыт завесой тайны.

Наконец, на недавнем событии NVIDIA Editor’s Day был показ слайд следующего содержания, официально сообщающий нам о наличии GPU PhysX эффектов в игре The Witcher 3.

На данной момент у нас нет подробной информации о том, как именно используется PhysX SDK (мы можем лишь предположить, что это будет PhysX 3) или в каком качестве будут представлены GPU PhysX эффекты.

Одно мы можем сказать точно – под словами “Fur” и “Hair”, обозначенными на слайде, понимается именно технология физической симуляции поведения шерсти и волос (т.н. APEX Hair & Fur), представленная в прошлом году.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 12th, 2013 at 6:47 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

нет комментариев

PC версия игры Metro: Last Light может порадовать игроков не только сочной графической картинкой с использованием DX11, но и поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

В настоящей статье мы попробуем собрать все наиболее достоверные результы тестирование GPU PhysX в этой игре.

[14.05.2013] Metro Last Light – тест GPU от GameGPU

Статья от GameGPU, заявившаяся одной из первых, отличается большим количеством протестированных видеокарт.

В то же время, из-за выставленных по максимуму графических настроек, результаты тестов дают слабое представление о влиянии непосредственно PhysX эффектов на производительность игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 6th, 2013 at 12:04 am

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

с одним комментарием

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd: Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

Оказался ли Last Light способен улучшить результат своего предшественника ? Давайте разбираться.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 4th, 2013 at 6:12 pm

Metro Last Light: что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

с одним комментарием

Довольно подробное описание GPU PhysX эффектов в игре Metro: Last Light (более известной русскоговорящим игрокам как Metro 2033: Луч надежды) появилось сегодня на сайте GeForce.com.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

Как и предыдущий проект компании 4A Games – Metro 2033 – “Луч надежды” будет содержать несколько своеобразной уровней физической симуляции на движке PhysX SDK: общий, включающий в себя физику твердых тел, рагдоллы и расчет столкновений, одинаковый для всех платформ и считаемый на CPU, и дополнительные, “улучшенные” PhysX эффекты, предназначенные для ускорения силами GPU.

В статье приводится описание следующих улучшенных физических эффектов:

  • Эффекты частиц – обломки и осколки от взрывов и попаданий, искры, остатки разрушаемых объектов.
  • Симуляция поведения тумана и дыма по алгоритму SPH, которые будут реагировать на действия игрока и персонажей, управляемых компьютером. В то же время, при отключенном “Улучшенном PhysX” дым и туман предстанут в виде заранее анимированных, неинтерактивных эффектов.
  • Дополнительные тканевые объекты, такие как флаги, баннеры или шторы, поведение которых будет рассчитываться в реальном времени.
  • Так называемые “силовые поля“, которые будут взаимодействовать со всеми вышеперечисленными эффектами. Например, взрывная волна от подрыва гранаты будет отбрасывать обломки и частицы, разбросанные на полу.

Таким образом, можно предположить, что в этот раз Метро сможет порадовать нас довольно качественными и разнообразными GPU PhysX эффектами.

Как и обычно, на нашем сайте можно будет найти подробный обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro 2033: Луч надежды вскоре после релиза проекта, который, напомним, состоится уже на этой неделе.

Автор: Zogrim

May 13th, 2013 at 11:45 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation