НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Категории ‘Движки и врапперы’

Ноябрьский релиз UDK принес поддержку APEX 1.2.1

нет комментариев

В последнем релизе UDK от ноября 2012 года наконец-то было обновлена интеграция NVIDIA APEX, что позволило добавить новые возможности модулям APEX Destruction и APEX Clothing, а так же сменить сам фреймворк на более актуальную версию 1.2.1.

Стоит однако заметить, что давно ожидаемый модуль APEX Turbulence остался “за бортом” и скорее всего вообще не появится в общедоступной версии UDK.

Список изменений

  • Основное
    • Отображение всей отладочной информации командой “apexvis”.
    • Новая команда “stat apex” для просмотра статистики.
  • APEX Clothing
    • Новый встраиваемый PhysX 3 солвер для симуляции ткани (при загрузке ассета старый/новый солвер будет выбираться автоматически).
    • Поддержка симуляции в локальном пространстве.
    • Улучшенная система материалов.
    • Поддержка различного числа ЛОДов для тканевых ассетов и скелетной сетки.
    • Исправление некорректного отображения ЛОДов ткани в AnimSetViewer.
    • Обновленные средства создания контента (2.86 PhysX plug-ins).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 11:54 pm

Hitman: Absolution выбирает PhysX SDK

нет комментариев

Во время ознакомления с PC версией мини-игры Hitman: Sniper Challenge, которая была недавно выпущена в качестве бонуса к предзаказу Hitman: Absolution, мы заметили кое-что интересное – в ней используется физический движок PhysX SDK 2.8.4

Так как Sniper Challenge основана на том же новом движке “Glacier 2“, что используется в Hitman: Absolution, логично предположить, что и в самой игре, и в будущих проектах компании IO Interactive тоже будет задействован PhysX SDK.

В то время как PhysX отвечает за физику твердых тел, рагдоллы и тому подобное, расчет поведения ткани и одежды лежит на движке Shroud от компании CloakWorks.

На данный момент мы не располагаем ни официальной, ни неофицальной информацией о поддержке GPU PhysX эффектов в Hitman: Absolution – скорее всего, игра ограничится только физическими вычислениями на CPU.

Стоит отметить, что предыдущие игры IO Interactive, такие как Kane & Lynch: Dead Men и Kane & Lynch 2: Dog Days, использовали физический движок Havok.

Автор: Zogrim

August 2nd, 2012 at 9:23 pm

GDC 2012: PhysX и APEX останутся в Unreal Engine 4

нет комментариев

С тех самых пор как стали появляться первые новости о Unreal Engine 4, игровом движке следующего поколения от компании Epic Games, нас интересовал вопрос – какое же именно программное решение было выбрано для расчета физической составляющей – PhysX SDK, использовавшийся в Unreal Engine 3 и UDK, или какая-то другая разработка ?

И похоже что Epic Games остановили свой выбор на PhysX.

Во время презентации новых разработок для PhysX и APEX, которую сотрудник NVIDIA проводил для представителей сайта Gametrailers на GDC 2012, было сказано следующее:

So here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines.

In this case all three of these demos are in Unreal Engine.. we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.

Итак, здесь мы показываем некоторые наши технологии, которые уже внедрены в игры и игровые движки.

В данном случае все три демонстрации работают на движке Unreal Engine.. мы интегрированны как в Unreal 3, так и будущий Unreal 4.

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 5:46 pm

Категория: Движки и врапперы

Тэги: , , , ,

Январский UDK обзавелся поддержкой PhysX для iOS

нет комментариев

Компания Epic Games объявила о выпуске новой, январской версии Unreal Development Kit (UDK) – платформы для разработки игр, бесплатного аналога знаменитого движка Unreal Engine 3.

Upd: Ноябрьский релиз UDK принес поддержку APEX 1.2.1

Одным из основных нововведений данной версии стала поддержка PhysX функциональности в версии UDK для iOS (позволяющей создавать игры под iPhone и iPod Touch), в то время как предыдущий релиз мог похвастаться лишь базовой системой определения столкновений.

  • Теперь PhysX доступен и для iOS.

Поддерживается физика твердых тел, разрушаемые объекты, рагдоллы и прочие фичи.
Примечание: Ткани, жидкости и мягкие тела остаются отключенными в версии для iOS, по соображениям производительности.

По нашей информации, для удовлетворения нужд UDK был выпущен официальный порт PhysX SDK под iOS (до этого лишь движок Unity обладал подобной функциональностью, при этом компания Unity Technologies занималась портированием самостоятельно).

Следовательно, можно надеяться что когда-нибудь PhysX SDK под iOS займет свое законное место в ряду бесплатных и общедоступных версий движка под Windows, Mac OS X и Linux.

Автор: Zogrim

January 22nd, 2011 at 1:20 am

Категория: Движки и врапперы

Тэги: ,

Unity 3.0 официально доступен

нет комментариев

Unity Technologies наконец-то представили финальный вариант своего движка Unity 3.0

Версия 3.0 включает в себя множество изменений, таких как новый рендер с отложенным затенением, система расчета глобального освещения Beast, улучшенный редактор и пр. – ну и, конечно же, обновленный физический движок на основе PhysX SDK.

В частности, ядро физического движка было обновлено до версии 2.8.3, добавилась поддержка нескольких видов физической ткани, CCD, объемные рейкасты и поддержка слоев для проверки столкновений.

Список улучшений:

  • Upgraded PhysX to 2.8.3.
  • Cloth and clothing simulation: use the new InteractiveCloth, SkinnedCloth and ClothRenderer components.
  • Layer based ignore collisions: use the Physics inspector or Physics.IgnoreCollision().
  • Continuous collision detection, to make sure that fast moving colliders will not pass through other colliders. See Collider.collisionDetectionMode.
  • Added Physics.SphereCast() and Physics.CapsuleCast() to implement volume raycasts.
  • Added Rigidbody.SweepTest() to check if a Rigidbody would collide with anything if moved into a certain direction.

Оценить большинство нововведений вы можете при помощи новой демки Unity Bootcamp, запустив ее прямо в браузере.

Автор: Zogrim

September 28th, 2010 at 2:58 am

Сентябрьский UDK: обновление PhysX до версии 2.8.4.

нет комментариев

Бета версия Unreal Development Kit (UDK) за сентябрь доступна для загрузки. UDK – своеобразная инди-версия Unreal Engine 3 – бесплатная для некоммерческого использования, но тем не менее обладающая практически всей функциональностью своего старшего брата.

Основные нововведения (чтобы не напутать с терминологией – без перевода)

· UDK users now have access to the gameplay profiler tool.

· Matinee’s movement tracks can now be split into individual translation and rotation components.

· Users can bulk edit texture properties within the Content Browser.

Физический движок теперь использут последний PhysX SDK 2.8.4, со всеми бонусами последнего – отсутвием привязки к СПО PhysX, SSE оптимизациями и улучшенным солвером для ткани.

Кроме того, был замечен полный набор .dll от NVIDIA APEX – похоже, интеграция данного тулсета почти завершена и будет доступна в последующих версиях UDK.

Вы можете загрузить UDK Beta за сентябрь здесь или здесь

Автор: Zogrim

September 24th, 2010 at 5:35 pm

Категория: Движки и врапперы

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation