Архив для Категории ‘Движки и врапперы’
GDC 2012: PhysX и APEX останутся в Unreal Engine 4
С тех самых пор как стали появляться первые новости о Unreal Engine 4, игровом движке следующего поколения от компании Epic Games, нас интересовал вопрос – какое же именно программное решение было выбрано для расчета физической составляющей – PhysX SDK, использовавшийся в Unreal Engine 3 и UDK, или какая-то другая разработка ?

И похоже что Epic Games остановили свой выбор на PhysX.
Во время презентации новых разработок для PhysX и APEX, которую сотрудник NVIDIA проводил для представителей сайта Gametrailers на GDC 2012, было сказано следующее:
So here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines.
In this case all three of these demos are in Unreal Engine.. we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.
Итак, здесь мы показываем некоторые наши технологии, которые уже внедрены в игры и игровые движки.
В данном случае все три демонстрации работают на движке Unreal Engine.. мы интегрированны как в Unreal 3, так и будущий Unreal 4.
Январский UDK обзавелся поддержкой PhysX для iOS

Компания Epic Games объявила о выпуске новой, январской версии Unreal Development Kit (UDK) – платформы для разработки игр, бесплатного аналога знаменитого движка Unreal Engine 3.
Одным из основных нововведений данной версии стала поддержка PhysX функциональности в версии UDK для iOS (позволяющей создавать игры под iPhone и iPod Touch), в то время как предыдущий релиз мог похвастаться лишь базовой системой определения столкновений.
- Теперь PhysX доступен и для iOS.
Поддерживается физика твердых тел, разрушаемые объекты, рагдоллы и прочие фичи.
Примечание: Ткани, жидкости и мягкие тела остаются отключенными в версии для iOS, по соображениям производительности.
По нашей информации, для удовлетворения нужд UDK был выпущен официальный порт PhysX SDK под iOS (до этого лишь движок Unity обладал подобной функциональностью, при этом компания Unity Technologies занималась портированием самостоятельно).
Следовательно, можно надеяться что когда-нибудь PhysX SDK под iOS займет свое законное место в ряду бесплатных и общедоступных версий движка под Windows, Mac OS X и Linux.
Unity 3.0 официально доступен
Unity Technologies наконец-то представили финальный вариант своего движка Unity 3.0

Версия 3.0 включает в себя множество изменений, таких как новый рендер с отложенным затенением, система расчета глобального освещения Beast, улучшенный редактор и пр. – ну и, конечно же, обновленный физический движок на основе PhysX SDK.
В частности, ядро физического движка было обновлено до версии 2.8.3, добавилась поддержка нескольких видов физической ткани, CCD, объемные рейкасты и поддержка слоев для проверки столкновений.
Список улучшений:
- Upgraded PhysX to 2.8.3.
- Cloth and clothing simulation: use the new InteractiveCloth, SkinnedCloth and ClothRenderer components.
- Layer based ignore collisions: use the Physics inspector or Physics.IgnoreCollision().
- Continuous collision detection, to make sure that fast moving colliders will not pass through other colliders. See Collider.collisionDetectionMode.
- Added Physics.SphereCast() and Physics.CapsuleCast() to implement volume raycasts.
- Added Rigidbody.SweepTest() to check if a Rigidbody would collide with anything if moved into a certain direction.
Оценить большинство нововведений вы можете при помощи новой демки Unity Bootcamp, запустив ее прямо в браузере.
Сентябрьский UDK: обновление PhysX до версии 2.8.4.

Бета версия Unreal Development Kit (UDK) за сентябрь доступна для загрузки. UDK – своеобразная инди-версия Unreal Engine 3 – бесплатная для некоммерческого использования, но тем не менее обладающая практически всей функциональностью своего старшего брата.
Основные нововведения (чтобы не напутать с терминологией – без перевода)
· UDK users now have access to the gameplay profiler tool.
· Matinee’s movement tracks can now be split into individual translation and rotation components.
· Users can bulk edit texture properties within the Content Browser.
Физический движок теперь использут последний PhysX SDK 2.8.4, со всеми бонусами последнего – отсутвием привязки к СПО PhysX, SSE оптимизациями и улучшенным солвером для ткани.
Кроме того, был замечен полный набор .dll от NVIDIA APEX – похоже, интеграция данного тулсета почти завершена и будет доступна в последующих версиях UDK.
Вы можете загрузить UDK Beta за сентябрь здесь или здесь











