NVIDIA APEX 1.1 доступен для загрузки
NVIDIA представила новую версию APEX SDK - надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для быстрого и эффективного создания определенных физических эффектов, таких как разрушаемое окружение или реалистичная одежда на персонажах.

В комплект APEX 1.1 входят только два модуля – APEX Destruction (для создания разрушаемых объектов) и APEX Clothing (для симуляции ткани и одежды), а основой служит старый добрый PhysX SDK 2.8.4 Впрочем, следующая версия – APEX 1.2 – основанная на новом движке PhysX 3 и включающая в себя дополнительные модули, ожидается уже через пару месяцев.
NVIDIA APEX SDK 1.1 можно загрузить с сайта PhysX Developer Center (использование в коммерческих и некоммерческих проектах не требует платной лицензии).
Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center
Следует отметить, что редакторы контента, а именно PhysXLab 1.1 (для APEX Destruction) и PhysX плагины версии 2.71 (для APEX Clothing), необходимо загружать отдельно.
Что же нового в APEX 1.1 ? (как обычно, с полным списком изменений можно ознакомится здесь).
Важным и интересным дополнением к модулю APEX Destruction 1.1 можно отметить возможность расчета физики твердых тел на GPU.

При использовании того же самого контента, GPU считает “физику” заметно быстрее – например, на GTX 580 сцена с более чем 5000 объектов работает при 70 fps, в то время как на Core i7 2600K фреймрейт не поднимается выше 10 кадров.
Среди прочих улучшений можно отметить:
- Поддержку инстансинга и тайлинга для ускорения рендеринга.
- Сортировку по “преимуществу” (sort by benefit). Теперь при удалении объектов со сцены (при достижении бюджета ресурсов) будет учитываться их размер и расстояние до игрока, а не только время жизни.
- Поддержку отдельных материалов для акторов.
- Возможность использовать несколько физических мешей для одного чанка.
- Улучшенную систему LOD.
- Возможность установки огрнаничений на количество физ. тел, создаваемых за кадр в процессе разрушения акторов.
- Различные багфиксы и исправления.
Модуль APEX Clothing 1.1 отметился следующими новыми “фичами”:
- Поддержкой масштабирования отдельных акторов.
- Возможностью замораживать симуляцию и продолжать ее с того же места (ранее – только с перезапуском).
- Поддержкой Morph Targets.
- Улучшенной стабильностью симуляции.
- Возможностью снимать данные о скорости перемещения вершин ткани (например, для проигрывания нужных звуковых эффектов).
- Прочими багфиксами и исправлениями.
Кроме того, были внесены улучшения в сам фреймворк APEX SDK – например, добавлена поддержка CUDA 4.1











