Еще больше уроков по PhysXLab
NVIDIA представила следующий блок видео-туториалов, посвященных различным аспектам создания ассетов для модуля APEX Destruction при помощи редактора PhysXLab.
Первые два урока расскажут о том, как использовать карты фрагментации (Fracture Maps). Эти простые черно-белые изображения позволяют получать фрагментацию с заданным “рисунком” любой сложности (пример – радиальные трещины для стекла).
APEX Destruction: Fracture Maps (Part 1) – Photoshop
APEX Destruction: Fracture Maps (Part 2) with PhysXLab
Третий и четвертый урок покажут как импортировать несколько объектов, составляющих одно целое, в формате FBX – в этом случае, отдельные части будут автоматически помещены на первый уровень в иерархии ассета (нулевой уровень – целый объект).
Таким образом, можно пре-фрагментировать ассет как вам хочется (например, по Вороному) и уже в таком виде вставить в PhysXLab, если встроенные методы “нарезки” последнего вас не устраивают.
APEX Destruction: Multi FBX (Part 1) – Prep in 3dsMax
APEX Destruction: Multi FBX (Part 2) – with PhysXLab
Вспомогательные файлы для уроков (модели, текстуры и п.р.) можно загрузить здесь.











