РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1

нет комментариев

PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles,  был обновлен до версии 1.1 Beta.

Upd. [14.02.2012]: Доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Список изменений:

  • APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
  • Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
  • Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
  • Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
  • Настройки LOD в режиме “Playground”.
  • Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
  • Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
  • Обновленный интерфейс.
  • Прочие мелкие багфиксы и улучшения.

Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.

PhysXLab 1.1 можно загрузить с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация), из следующего раздела:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX PhysX Lab (beta)] -> [APEX PhysXLab 1.1 (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

November 23rd, 2011 at 2:44 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Оставить комментарий

*
Copyright © 2009-2012. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation