Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1
PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles, был обновлен до версии 1.1 Beta.
Upd. [14.02.2012]: Доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Список изменений:
- APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
- Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
- Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
- Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
- Настройки LOD в режиме “Playground”.
- Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
- Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
- Обновленный интерфейс.
- Прочие мелкие багфиксы и улучшения.
Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.
PhysXLab 1.1 можно загрузить с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация), из следующего раздела:
[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX PhysX Lab (beta)] -> [APEX PhysXLab 1.1 (beta)]
Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center











