НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

О настоящем и будущем технологии PhysX

нет комментариев

Не так давно мы опубликовали объемное интервью представителями компании NVIDIAТони Тамаси (Tony Tamasi), старшим Вице-президентом по контенту и технологиям, Ашу Реге (Ashu Rege) Вице-президентом по контенту и технологиям и Ревом Лебаредьяном (Rev Lebaredian), техническим директором по контенту и технологиям  – которое затрагивает настоящее и будущее технологии PhysX, игры с поддежкой аппаратно ускоренных физических эффектов, планы по развитию физического движка PhysX SDK и надстройки над ним, известной как NVIDIA APEX.

Для тех наших читателей, которые не обладают достаточным знанием английского языка, мы подготовили краткую выжимку из наиболее интересных фактов, представленых в данном интервью.

  • Текущее положение с GPU PhysX играми (динамика их выхода с годами становится все хуже) является следствием сознательно принятого решения – сфокусироваться на разработке технологии (PhysX SDK 3, NVIDIA APEX и п.р.), поставив при этом разработку контента на второй план.
  • Когда технологическая составляющая будет доведена до нужного уровня, добавлять поддержку GPU PhysX в игры будет значительно проще и быстрее. В частности, значительно больше игр с GPU PhysX ожидается в 2012 – 2013 годах.
  • NVIDIA не планирует прекращать разработку и развитие PhysX в обозримом будущем.
  • Тот факт, что GPU PhysX эффекты является эксклюзивом для видеокарт NVIDIA, не является препятствием их внедрению в игровые проекты.
  • Планов по портированию GPU PhysX с CUDA на DX 11 или OpenCL нет – разработчикам это не нужно.
  • В будущем, GPU PhysX эффекты, которые на данный момент отличаются низкой производительностью при отсутвии совместимого GPU от NVIDIA, будут более дружелюбно относится к CPU – использовать многоядерность и SIMD оптимизации. Но только для проектов на PhysX 3.
  • Гибридный PhysX (Hybrid PhysX, использование связки из карт AMD + NV в одной системе) не будет поддерживаться официально.
  • Новый физический движок PhysX SDK 3, фактически переписанный с нуля за последние три года, полностью оправдывает возложенные на него ожидания. Разработчики довольны.
  • PhysX SDK будет поддерживать все платформы, которые понадобятся разработчикам. В том числе и консоли следующего поколения.
  • Текущий курс развития платформы NVIDIA APEX (высокоуровневой надстройки над движком PhysX, ориентированной на создание специализированного физического контента) будет сфокусирован на модулях APEX Clothing и APEX Destruction, как наиболее востребованных.
  • APEX 1.2 (APEX 1.0 был выпущен в начале лета) будет использовать PhysX SDK 3.
  • APEX будет портирован на мобильные платформы, более того, эта работа уже почти завершена.
  • Модуль APEX Destruction 1.1 представит полноценный движок по расчету физики твердых тел на GPU (раннюю альфа-версию можно было наблюдать в игре Batman: Arkham Asylum, а предпоследнюю – в демке Art Gallery с GDC 2011).
  • В PhysX SDK 3.1 был введен новый движок для симуляции физики ткани – значительно более быстрый и качественный, чем в PhysX SDK 2.8. Некоторые фичи, отсутствующие на данный момент (например, ткань не взаимодействует с обычными твердыми телами), будут добавлены в последующих итерациях этого движка.

Автор: Zogrim

October 24th, 2011 at 6:10 pm

Оставить комментарий

*

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation