NVIDIA выпустила PhysX SDK 3.0
NVIDIA обновила физический движок PhysX SDK.
Новая версия 3.0, которая находилась в разработке около трех лет, может предложить разработчикам обновленную, более гибкую архитектуру и API, улучшенную производительность, полноценную поддержку многоядерных процессоров, переработанный модуль симуляции транспортных средств и прочее. С более подробным списком вы можете ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.
Скачать PhysX SDK 3.0 для PC (в скором времени обещаются версии для Linux и Mac OS X, а так же для мобильных платформ) можно из Центра Поддержки Разработчиков, пройдя предварительную регистрацию. Новый SDK расположен в следующем разделе:
[Online Support] -> [Downloads] -> [PhysX SDK 3.0]
Напоминаем, что PhysX SDK бесплатен для коммерческого и некоммерческого использования.
Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center













Здравствуйте. Можно ли интегрировать PhysX в проекты DirectX? Если да, то где можно найти примеры?
Дмитрий (ЦИТАТА)
Дмитрий
22 Dec 11 at 7:08 pm
Можно, от графического API/движка PhysX не зависит
Я так понимаю, вам нужно примеры совсем для начинающих ? С этим сложнее – их нет. Обычно на форумах дают встретить ответ типа “Изучите DirectX и этот вопрос отпадёт”
Пару ссылок с исходниками движков на PhysX и DirectX, может разберетесь
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=93424
http://recreationstudios.blogspot.com/2009/05/physx-and-directx-10.html
Zogrim (ЦИТАТА)
Zogrim
23 Dec 11 at 11:16 am