Проект OpenC1: появилась стабильная версия 1.3.1
Вы можете помнить проект OpenC1 (ранее известный как OpenCarmageddon, но переименованный из-за проблем с копирайтом) – фанатский ремейк Carmageddon’а 1997 года выпуска, на платформе XNA и враппере PhysX SDK для .NET.
Недавно выпущенная версия 1.3.1 наконец то перестала радовать нас вылетами при попытке начать новую гонку, и мы смогли уделить проекту немного времени.

В целом, OpenC1 оставляет довольно приятно впечатление – машины мнутся, пешеходы кричат, соперники злобствуют, круги наматываются, таймер исправно отсчитывает секунды. Конечно, заметны некоторые баги, а физика поведения машин требует доработки – но все это выглядит и играется как “тот самый” старый добрый Carmageddon.
Инструкция по установке:
- Установите XNA Framework 3.0 и СПО PhysX.
- Загрузите OpenC1 v131.zip со страницы OpenC1 Google Code. Распакуйте архив (например, в папку C:/games).
- Так как архив, упомянутый выше, включает в себя только движок, собственно игровой контент (модели машин, уровни, звуки, и т.д.) требует отдельной загрузки. Это может быть:
- Базовый пакет для OpenC1 (включает в себя один довольно корявый уровень, и одну машину). Загрузите файл OpenC1_Data.zip отсюда.
- Папка “DATA” от полной или демо-версии Carmageddon, которая содержит весь оригинальный контент.
- Поместите папку Data в подходящее для вас место (например, C:/games/openc1). Установите путь к папке с данными в файле OpenC1Settings.txt, после строчки “Path to load data from”.
- Ознакомьтесь с кратким руководством readme.txt, и запустите игру с помощью файла OpenC1.exe. О любых проблемах сообщайте сюда.
Внимание: Для тех кто хочет всего и сразу, мы подготовили специальный архив, уже включающий контент из демо-версии первого Camageddon’а на движке OpenC1 1.3.1.
Просто скачайте его с нашего сервера (12 мб, отчет virustotal) и распакуйте в папку C:/games.











