НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

GDC 2013: симуляция физики одежды станет более реалистичной

нет комментариев

Специализированный движок для расчета физики поведения ткани, впервые представленный в APEX 1.2, несомненно имеет множество преимуществ над более универсальным решением, использовавшимся в PhysX SDK 2.8 – он быстрее, эффективнее, стабильнее.

В то же время, из-за своей более простой структуры, в нем отсутствуют некоторые возможности, доступные в предыдущей версии движка, такие как двухсторонее взаимодействие с твердыми телами, симуляция разрыва ткани и просчет самостолкновений.

Обновленная версия движка для симуляции ткани, который появится в PhysX SDK 3.3 и, соответственно, в модуле APEX Clothing 1.3, уже будет уметь рассчитывать самостолкновения (self-collision) а так же нечто более интересное – взаимодействие между несколькими различными кусками ткани (inter-collision).

Все вышеперечисленное позволит сделать поведение физически симулируемой одежды более натуральным, за счет естественного образование мелких деталей, таких как складки, а так же использовать движок для эффективного просчета сложных, многослойных нарядов.

К слову, одежда на персонажах, представленных на видео, состоит из ~ 10 000 отдельных вершин (на персонажа) и работает в реальном времени на GPU.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 12:28 am

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Оставить комментарий

*

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation