НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Демонстрации с GDC 2013: улучшенный алгоритм фрагментации в реальном времени

нет комментариев

Довольно интересное видео было опубликовано сегодня Маттиасом Мюллером-Фишером (Matthias Müller-Fischer), главой отдела перспективных PhysX разработок в NVIDIA.

На нем показано дальнейшее развитие алгоритма фрагментации и разрушения объектов в реальном времени и последующей симуляции физики твердых тел на GPU, представленного годом ранее на GDC 2012. Как вы можете заметить, улучшенная технология хорошо работает с объектами произвольной формы и сложности, а не только с базовыми геометрическими формами, как ранее.

Статья, описывающая данную технологию и имеющая название “Real Time Dynamic Fracture with Volumetric Approximate Convex Decompositions”, будет представлена на суд общественности несколько позже.

Автор: Zogrim

March 27th, 2013 at 4:48 pm

Оставить комментарий

*

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation