|
|
Обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya
На прошлой неделе были выпущены новые PhysX плагины для Autodesk Maya, за версией 2.72, а для Autodesk 3ds Max аж в двух вариантах – 2.72 и 2.85.

| PhysX плагин для 3ds Max – 2.72/2.85 |
Как уже отмечалось выше, было выпущено две редакции PhysX плагина для 3ds Max:
Версия 2.72 фактически является немного улучшенным и подкорректированным вариантом релиза 2.71, и включает в себя фиксы модуля APEX Clothing, улучшения совместимости с RayFire и прочие мелкие исправления. Полный список изменений доступен здесь.
Плагин 2.72 совместим с 3ds Max 2009 – 2012, в то время как поддержка 3ds Max 2013 была добавлена только в плагине 2.85, из-за проблем с совместимостью.
Версия 2.85 содержит уже более значительные изменения, такие как интеграция с APEX 1.2 и движком PhysX SDK 3.2, а в целом по функциональности и новым возможностям схожа с MassFX 2013 (только вместо модуля симуляции ткани mCloth в использует модуль для симуляции физики одежды – APEX Clothing). С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
Плагин 2.85 совместим со всеми версиями 3ds Max, начиная от 2009 и заканчивая 2013.
Стал доступен финальный релиз PhysX SDK 3.2
После трех этапов бета-тестирования, NVIDIA представила финальную версию физического движка PhysX SDK 3.2 для платформ Windows PC, Linux, Mac OSX и Android.

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь: PhysX SDK 3.2 Release Notes
Бесплатные бинарные версии PhysX SDK 3.2 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (наш гайд по регистрации) или с помощью PhysX Registered Developer Program (пока недоступно).
Registered Developer Program: PhysX SDK и APEX стали еще доступнее
NVIDIA идет навстречу сообществу разработчиков, предоставляя новый, более удобный способ получить доступ к физическому движку PhysX SDK и средствам APEX – т.н. Registered Developer Program.
Ранее регистрация отличалась известными сложностями – требовалось оставлять заявку на специальном сайте и достаточно долгое время ожидать ее рассмотрения (не факт что с положительным результатом) – тогда как в Developer Program регистрация автоматическая (занимает минуты, а не дни), да и в целом структура разделов проще и логичнее – легче найти нужные файлы.
Внимание! Registered Developer Program предоставляет доступ только к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX (сам SDK, редактор PhysXLab, PhysX плагины).
Версии с исходным кодом останутся на сайте PhysX Developer Support.
ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ НА САЙТЕ NVIDIA DEVELOPER ZONE
Шаг 1. Перейдите на сайт NVIDIA Developer Zone и кликните “New Account” (вверху справа).

Тени прошлого: PhysX и Switchball
Игра Switchball занимает особое место в истории аппаратного ускорения PhysX, так как она одной из первых обзавелась поддержкой выделенного ускорителя физики PhysX PPU от Ageia (демо-версия Switchball поставлялась на диске вместе с ускорителем, хотя сама игра вышла позднее, в 2007 году).
Наш постоянный читатель Эндрю “MohawkADE” Эллиотт подготовил отличный ролик, демонстрирующий уровень физики в этой игре.
Будучи платформером с элементами пазла, Switchball мог предложить владельцам PhysX ускорителей несколько эксклюзивных головоломок, разбросанных по ходу игры и использующих симуляцию ткани, а так же динамику жидкости по методу SPH.
Поддержка GPU PhysX появится в онлайн шутере Hawken
Hawken – многообещающий онлайновый шутер “про роботов”, который на данный момент разрабатывается студией Adhesive Games. Игра уже успела привлечь внимание большого количества игроков превосходным дизайном уровней и качественной графической картинкой.
Не так давно, трейлер игры Hawken, демонстрирущий физически симулируемые эффекты частиц, был показан во время выступления главы компании NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) на мероприятии NVIDIA Gaming Festival (NGF 2012).
Чуть позже, поддержка PhysX была подтверждена продюсером компании Adhesive Games, Джейсоном Хугесом (Jason Hughes).

Если вы пропустили презентацию NVIDIA прошлой ночью - мы в первый раз показывали Hawken с интегрированным PhysX.
3ds Max 2013: обзор новых возможностей физической системы MassFX
Autodesk и NVIDIA продолжают воплощать в жизнью идею о создании унифицированной системы симуляции физики для 3ds Max, известную как MassFX.
Что же изменилось в новой версии MassFX, что идет в комплекте с 3ds Max 2013, по сравнению с прошлогодним релизом ? На этот вопрос мы и попытаемся ответить в нашем обзоре.
![]()
Одной из основных особенностей MassFX 2013 стало появление отдельного модуля для расчета физики ткани – mCloth. “Под капотом” у mCloth находится все тот же движок PhysX SDK 2.8.4, что и у остальной части MassFX.
mCloth способен рассчитывать взаимодействие ткани с твердыми телами mRigids (второй модуль MassFX), позволяет совершать операции над группами вершин ткани (например, закреплять на месте или привязывать к какому-либо объекту) и сохранять результаты симуляции в виде ключевых кадров.
Первый взгляд: PhysX эффекты в Borderlands 2
В сети появился первый ролик с демонстрацией GPU PhysX эффектов в игре Borderlands 2, заснятый на камеру дрожащей рукой человека, посетившего мероприятие Nvidia GeForce GTX Meet-Up, где, собственно, этот трейлер и был показан присутствующей публике.
Update: другая, немного более качественная запись этого ролика
Теперь вы можете воочию убедиться, что же именно из себя представляют обещанные ранее симуляция ткани, жидкости и эффекты частиц.
Собираем данные о PhysX производительности видеокарты GTX 680
На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила видеокарты на новой архитектуре Kepler, в частности, топовую модель GTX 680, построенную на 28-нм чипе GK104.

За несколько месяцев до релиза сеть новоднилась слухами о том, что GPU на архитектуре Kepler будут чрезвычайно эффективны в расчете аппаратной физики – некоторые наделяли их отдельными cпециализированными блоками – потомками ускорителя от Ageia, другие утверждали что новые карты смогут аппаратно выполнять CPU PhysX код, и за счет этого обеспечить солидную прибавку производительности в обычных PhysX играх.
Ничего из этого не подтвердилось – никаких отдельных болоков (по типу видео декодера NVENC), никаких специальных архитектурных оптимизаций.
Тем не менее, мы обратимся к материалам наших коллег чтобы выяснить насколько же хорошо видеокарта GTX 680 способна выполнять PhysX расчеты, по сравнению с флагманской моделью предыдущего поколения.
NVIDIA Kepler GPU GeForce GTX 680 Video Card Review от HARDOCP

Интересные результаты – в данном конкрентном случае Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680, хотя последний еще и нагружен расчетами PhysX.
Borderlands 2 улучшат с помощью GPU PhysX эффектов
Borderlands 2 станет следующий игрой с поддержкой GPU PhysX – об этом было официально объявлено на GeForce Kepler Editor’s Day (мероприятии для прессы, во время которого NVIDIA впервые показала новые GPU журналистам).
Upd: первый ролик с демонстрацией PhysX эффектов
Рэнди Пичфорд, глава студии Gearbox, продемонстрировал собравшимся предварительную версию игры с дополнительными физическими эффектами, причем в составе демо стенда была, конечно же, видеокарта GTX 680.

В качестве аппаратно ускоряемого PhysX контента обещаны: симуляция ткани, жидкости, разнообразные эффекты частиц, а так же возможно и что-то новенькое (что именно, пока не раскрывается).
Надеемся, что в скором времени Gearbox предоставит более подробную информацию, включая скриншоты и ведеоролики.
Запланированный релиз Borderlands 2 – сентябрь этого года.
QQ Dance 2: PhysX повелевает танцевать !
Игра под названием QQ Dance 2 является сиквелом к крайне популярному (пользовательская база – около 100 миллионов человек) в Китае онлайновому танцевальному симулятору, который, как вы уже могли догадаться, зовется QQ Dance.
Новая игра не только порадует своих поклонников значительно улучшенным качеством графического исполнения (сравните), но и сможет похвастаться качественной физической симуляцией поведения одежды и волос на персонажах, реализованной с помощью модуля APEX Clothing и движка PhysX SDK 2.8.4.
В сцене, показанной на видео, используется ткань общим разрешением в 50 000 вершин (к примеру, максимум для Mafia II – около 15 000 вершин).
QQ Dance 2 должна выйти в конце 2012 года. Игра не только будет поддерживать аппаратное ускорение PhysX, но и сможет нормально работать на системах без видеокарт от NVIDIA.


















